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#99 谁说老玩家都说老天下贰最好!!!老天下贰回炉,我举双手赞成。。。
问题是,老天下贰跟本没回过炉!
时间:2007年3月1日
人数:可挤暴全部服务器(100%)
情绪(个人):迫不急待
对游戏的期待指数(个人):100%
初入游戏:
桂林山水,大气磅礴的音乐...
期待指数+10%.人数100%.
建设人物中...
新手人物难看,过于朴素.可选形象太少
情绪(个人):依然高亢
期待指数-5%.人数100%.
进入游戏开始,对游戏的期待指数改为对游戏的满意指数.
进入游戏...
系统初使默认设置过低,画面质量相当相当之差,新手村和新手形象太过朴素,人数过多,非一般的卡.跑掉的5%就是那些说进游戏几分钟就删客户端的那些人
情绪(个人):有些失望
满意(期待)指数-30%.人数-5%.
初次任务,初次打怪...
新手接引任务不详细,无地图指引,完全靠摸索.人多怪少,场面混乱不堪.人物打怪动作单调,难看,拿的武器是一把超难看的杀猪刀..个人对于当时刚接触天下贰而且还能继续玩下去的MM表示最高的敬意!!!
情绪(个人):耐心的考验
满意指数-25%.人数-25%.
5~10级新手阶段...
离开了最先的出生地.进入真正的新手村.这里的指数可分为三种:
第一种:中原地区的新手玩家开始接触"唢呐"配乐以及新手村的依然的朴素(也就是感觉画面难看)和难以摸索的任务,满意指数下降高达10%,人数下降高达12%..
第二种:江南地区的新手玩家离开出生地,来到永宁镇..客家土楼引起了玩家的一点兴趣.但风格仍然朴素,画面近景粗糙感越来越强和新手任务的难度,满意指数下降仍然达到6%.由于任务的烦恼人数也下降7%..
第三种:巴蜀地区的新手玩家离开出生地,开始接触到蜀地的悬崖高山的风光,以及那令人感到悸动的配乐.期待指数可以说有少许回升..但是那令人难以捉摸又让人跑断脚的任务..耐心的下降也带动了4%的满意指数下降以及6%的人数下降...
情绪(人个):依然的耐心考验
综合满意指数-25%.人数-25%.
10级拜师学艺阶段...
10级之后,开始进师门..基本上,大家都是看自已喜欢什么职业就选取什么职业..而不会选哪个门派好看之类的...所以又分为8种:
1:魍魉:郁闷的音乐,黑暗的画面,诡异的地图...郁闷第一的门派(你有可能在里面迷路直到你放弃游戏)...耐心的超级大考验...满意指数下降高达40%.凡进入这个门派的新手有9成会放弃游戏..人数-5%.
2:翎羽:第二郁闷的门派,面积按正常比例计算,可能达到几十亩地.整的就是一个山头.而且配乐是一个让人听得心烦的女声- -!.树型比较粗糙.门派衣服是最普通的.如果还去领了师门任务来做..那也是会让人吐血的.所以满意指数下降15%.人数-2%.
3:太虚:单调中又有点大气...朴素中的道家气息...基本上,满意指数没有波动.人数不明.
4:冰心:比较俏皮的配乐,神奇的洞府...满意指数得到5%提升.人数波动不明.
5:天机:雄伟的城池,熟悉的长城...满意指数10%的提出升.人数波动不明.
6:荒火:超级大气的气派..荒芜而又充满活力..满意指数上升10%.人数波动不明.
7:云麓:不可思议的云中仙居..宁静,高贵.充满阳光...飘浮的白云...让人感觉很舒服..满意指数上升15%.人数波动不明.
8:弈剑:全大荒最最气派的门派..亭台楼阁~气派非凡...配上如仙乐般的配乐..让人留连忘返..满意指数上升20%.人数波动不明..
情绪:发现大荒之美、但仍然有耐心的考验。
所以综合为:满意指数上升了5%..由于8大门派的占地非凡,WL、翎羽+其他6门新手迷路指数和跑折腿指数..所以人数依然下降10%...
第一次大综合:
1~10级此阶段,满意(期待)指数从110%下降到了30%。人数由原来的100%下降到了35%。
- -!如果有人感兴趣,就继续分析。。没人顶的话,就到此了。。
[ 本帖最后由 恋上铃儿 于 2008-9-8 20:00 编辑 ] |
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