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回复 48# 乀花向晴丶
"然后加上天下防御属性的收益问题,也就是防御越高,越接近满防,收益越大。线性提升。"
....
这是你说的
碰到奇葩的5000法防1300神明47%疾语的BX还真能单杀 但是4000法防1700神明的39%疾语就是打不死
防御端诚然加的太多了 LZ这点说的一点也没错 现在随便来个沙包TJ一样很肉但是他没神明 而且打人不过就是比纯攻的每刀少个2000多伤害罢了 但是别人打他就完全是打的动和打不动的区别了
但是神明属性还是挺逆天的 当年75套也有 但是很难洗 不会有这么多的沙包号出现 集火一个两个还是打的死的....其实不是本身厉不厉害 而是现在神明太好堆了(我玩过念剑洗过80套 也玩过大量其他职业 但是堆念剑的神明真的比以前魂剑堆诛心简单 80套升完妙手自然就有了1000多都没有去洗点)
80套固定下来神明以后导致泛滥成灾一场一大堆的沙包....
但是普及了以后三四个甚至更多沙包还互相加血真的就杀不掉了
认识的有些妹子根本不懂怎么选择装备随便升了80套红烧就是能有1700神明 不像以前一场碰到个两三个沙包最多了....
他不像诛心很难洗 虽然有但是不会太过于泛滥
设想一下80套如果固定40点诛心/万钧 马上战场就变得秒来秒去...也是一点意思都没有
我觉得攻端和受端投放属性本来就应该公平一点
LZ是天机应该自己也有体会堆命中+重击+大攻很多地方取舍都很难
战场分配也有问题 经常会一场一个BX都没 下一场两边大量的BX杀到人头第一才7个就结束 |
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