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【世纪婚礼我做主】——李剑白

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楼主
发表于 2008-7-31 17:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-31 17:41 | 只看该作者 来自:广东
4、
结婚典礼:
来宾入场:观礼玩家凭请贴进入婚礼副本,无请贴者可包若干金(最低限制可为10金)红包入场。
拜天地:准备就绪之后,由司仪发话组织,新人一拜天地、二拜亲友(拜高堂参见后面养子系统)、夫妻对拜,送入洞房(副本)。在安静的洞房副本中,新人可以有揭盖头,喝交杯等娱乐。揭盖头需进行智力问答,交杯酒则可以是卡通风格的小游戏。当然,完成这些游戏,也将获得一定奖励。
抢亲系统:增加抢亲功能。有抢亲意图的玩家需单独通过三关(三个副本BOSS或由司仪安排三位玩家镇守)挑战,然后进入婚礼副本。此时抢亲者可以向新人(男女双方都可接受抢亲)询问,是否愿意跟自己走,其他人无权阻拦。如果被询问的新人同意,抢亲玩家就可以带走新人,如果被拒绝则直接被系统清出场地。另,不可在婚礼场内PK
喜宴系统:设计坐下喝酒聊天的喜宴副本。可以考虑游戏的风格,可以采用秦汉风格的单几;也可采用后世的八仙桌,让朋友们围聚成席,增强热闹氛围。
①奖励:在座者每隔一段时间(如20分钟)可以获得一定固定奖励,并有机会获得少量丰厚的随机奖励。
②席面:酒席有上中下三等之分,有请贴者可凭安排入座,无请贴者,则视礼金多寡入席。
③时长:酒席持续时间越长,坐席数量越多,举办婚礼的玩家**越高。酒席时长由观礼玩家的去留决定。同时规定酒席时长在20分钟到2小时之间,以免观礼玩家久久不去。
             ④演出:酒席现场可由婚礼举办者雇佣NPC或玩家团队(需增加若干生活技能)表演喜庆节目。如舞狮、舞龙、杂技、戏法、唱曲、跳舞等。节目随**金额量而决定质量。有节目的婚礼会参加喜宴玩家获得奖励的额度和质量。
             ⑤醉酒:入席玩家每超过一次20分钟(一个奖励周期)将受到一次酒魔挑战(副本)。不能通过者,将按醉酒处理,被请出喜宴副本。酒魔难度高低由婚礼主办者自主选择,花高价买好酒者将使酒魔更强大,同时也使酒席对玩家奖励更高。
         闹洞房:喜宴结束后,观礼玩家可以进行闹洞房活动。该活动在游戏中实现有一定
困难,且容易引起新人反感。故此可简化为观礼玩家打败新房副本守卫后,有资格
闯入新房副本参观。
四、结婚礼服:
参照古典风格,略。
五、夫妻称谓及技能:

1
、夫妻称谓:备若干称谓,可由玩家自选。不同称谓加不同属性。
   如,男:XX的夫君,XX的相公,XX的郎君,XX的官人,XX的丈夫,XX的汉子;
                 女:XX的娘子,XX的夫人,XX的妻子,XX的爱人,XX的内人,XX的婆娘。
2、夫妻戒指:按婚礼规模而提升档次。最高级别婚戒属性一定要够好,否则就鸡肋了。

3
、夫妻技能:加血、加有益状态。这个很难有所突破。太强破坏平衡,太弱失去意义。

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 楼主| 发表于 2008-7-31 17:42 | 只看该作者 来自:广东
六、相关建议:

1
养子系统:建议加入特色养子系统,赋予新玩家扮演孩子功能,或老玩家转生功能。新玩家创建人物时,可以选择是否“投胎”,或满级玩家也可以选择投胎转世(参照大话系列),这样随着高级玩家转世需求的增加,可以直接促进婚礼的进行。新玩家直接投胎,获得好处将略高于普通创建角色,大大低于转世角色。
作为子女的玩家无权自己选择姓名,要由父母玩家起名。且子女玩家初期一段时间没有单独行动能力,需要靠父母培养照顾。成年后永远不可以PK自己父母。作为父母,可以选择是否生育。如果选择,就可以让妻子进入怀孕状态,等待有做子女意愿的玩家。类似目前师徒相择的方式,选择是否有玩家愿意成为自己子女。一旦遇到有成为子女玩家意愿的人,就可以结束怀孕,进行产子。
培养子女的两玩家会获得高额回报,且玩家生育次数限制在若干次内。
进一步还可以增加“摆满月酒”等活动。
这样还可以为未来的婚姻系统中增加“下聘礼”、“拜高堂”等环节。
2、
年龄系统:初登陆玩家为15岁。每个月玩家年龄增长10岁。55岁开始,外貌每隔一个月变老一次(如男子留长须,女子出现皱纹),让传说中的武林老妖精成为现实。同时网易可以提供驻颜丹药或任务等服务,以满足爱美玩家的需求。
      另子女玩家可以选择在半个月到一个半月期间长大成人,成人越晚,获得奖励越高。

3
、茶楼酒肆副本:江湖离不开茶楼酒肆。可以把摆摊该为进入茶楼酒肆区方可进行,规范摆摊系统。同时进入茶楼酒肆区,也可以看到游戏内嵌式论坛、博客等交流空间。

4
、势力祭天功能:增加势力祭泰山功能。势力需通过某种考验,或达到某些资质,方可获得祭祀权利。祭祀会使势力功能获得进一步提升,并会让每一个势力成员获得附带属性奖励的特殊称谓。

       本来是婚礼策划,可是一高兴写了很多其他内容。大部分建议都考虑到网络游戏参与性
的特点,但恐怕要一一实施,还需进一步探讨,且会为网易增加许多工作量。全当抛砖引玉,
请大家斧正。




剑舞香江  李剑白

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4#
 楼主| 发表于 2008-7-31 21:24 | 只看该作者 来自:广东
……自己顶一下 不甘心沉了……
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