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一:婚前篇
男女玩家结婚的条件可以设计成任务的形式,任务名字可以定为岳父母的考验,由男玩家与特定NPC(岳父和岳母)对话,输入女玩家姓名后领取,必须独自完成,任务可以是到大荒各地采集东西、访问某些人(岳母任务)或者独自斩杀某个BOSS(岳父任务)。完成任务之后,奖励物品为记录有女玩家姓名的“生辰八字”物品。再到一NPC处购买结婚礼服(应分为不同的档次,这影响到婚后的特效),然后到月老处交纳“岳父母的许可”即可完成整个结婚任务。
二:新婚篇
结婚篇讲的就是结婚的过程,显然,捧场的朋友是少不了的,男女玩家在完成结婚任务后穿上时装后可以开启一个类似副本的NPC,传送到礼堂,然后系统自动向男女玩家的在线好友发送邀请。结婚玩家开启NPC后,每个玩家都可以通过NPC进入礼堂。如果想增加一些真实性,可以多设计几种礼堂的规格(如恬淡型,高雅型,豪华型),并且在恬淡型的礼堂里禁止恶意PK,在其他的礼堂里则可以进行PK!这是就需要新郎新娘的好友来保护了。结婚的男女玩家将增加一项声望:夫才妻贤。当夫妻玩家组队完成任务时将可以增加该项声望值。声望等级的高低将决定以后夫妻技能的施放等级。在婚礼上,新娘新娘即可以在大厅里领到许多加该项声望的任务,完成后的声望的奖励应该比普通任务更加丰盛。此外,婚礼结束后,到场的朋友都可以领到金钱和经验的奖励,这个尺度KFZ可以自己考虑,应该跟夫妻玩家完成婚礼任务的情况和礼堂的规格来定。婚礼任务的多少和种类应该跟礼堂的风格相配套,在文末我将给出范例。
三:婚后篇
婚后男女玩家在一起是一定要有好处,具体的夫妻被动技能可以为“爱意绵绵”(类似于网吧称号所附带的奖励状态),即激活该称号后,所有的良性状态持续时间、所有技能的伤害、打怪所得的经验(当然也可以删除几项)增加一定的百分比(不超过百分之十),这个增加的幅度根据前面所说的声望等级成正比。主动技能可以为:夫妻连心,由高血量的玩家发动,平均夫妻玩家的血量来拯救低血量玩家。夫妻之间还可以相互传送。如果KFZ开发共骑的话就更好了。
当然有结婚就一定有离婚。确定要离婚的玩家可以到NPC处花很多的金购买某一物品,然后到另一NPC处交纳该物品即可解除婚姻关系,不过夫妻玩家的“夫才妻贤”声望值将会为负!可以说离婚的代价是很大的,如果想单方面离婚,则需要够买更贵的物品来完成这项任务!并且负值更大!夫妻玩家还会共享仇人。有通婚的势力不可以开战,敌对势力的人不可以通婚!势力版面应该有有关通婚情况的记录。
此外,我不赞成有育子系统,灵兽和幻化兽已经够玩家受的了,再来个育子系统估计玩家会受不了。
附录:
婚礼任务:
1、
恬淡型
恬淡型的礼堂可以设计得比较朴素,NPC可以为各种房间。
(1)
琴棋书画 收集房屋里的琴、棋、书、画,交给NPC。
(2)
密语游戏,类似于逍遥任务。
(3)
(组队任务)有新郎新娘和其余三个玩家组队
2、
豪华型
豪华型的礼堂应该很大,并且有很多的人物NPC,任务NPC也就不需要是房间物品。
(1)
跳跃玩法
(2)
(组队任务)类似于打地鼠的游戏,地上会随机出现彩盒,持续时间很短,玩家可以采集,才玩特定个数算完成任务。
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