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本帖最后由 江南依旧 于 2014-7-29 11:39 编辑
第一届归墟风云赛结束了,几家欢喜几家忧。
胜败乃兵家常事,但是纵观这几场比赛,我们不难发现,很多强队被弱队淘汰,虽然比赛需要一些悬念,但是当对面的实力不在同一个水平线上,还是被干倒,这就不得不让我重新审视,这届风云赛最热门的一个词:“偷塔”
首先偷塔是一种战术,没有人能否认它的合理性,而且我在前不久就说了偷塔肯定是这次比赛的重头戏。但是我不得不说,现在的塔似乎有点脆,让坚决偷塔的一方很容易得手,加上攻城重剑,加上还是团队调度,偷塔似乎相对有些简单,甚至在被偷方还没决定怎么去防御的时候,塔已经被拆了的差不多了。我觉得这有悖于强者胜的精神。
所以请开花组适当调整偷塔难度。
这次我参赛的队伍是君临天下,确实被偷的心痛,但是发此贴不是为了说自己败了,才来这样建议。我们自己也有很大的调度问题,不统一。但是我就是想问塔是不是脆了一点点?
尽管我一再解释,不是说不让偷塔,是微调难度。但是还是有很多人说我不让拆塔。是的,有的人就是这样没看清楚就开喷了,这就是坛子里的最不好的风气!
PS:有一个玩家这样反驳我:
我只能说,就连LOL里面新手提示都有说,不要在意人头数,这是一个推塔游戏。我不是无脑喷,我不玩归墟。 |
既然你这样举例,我只能说,DOTA里面必须外面都拆掉,才能拆神像。正因为这是一个推塔游戏所以塔不能太容易推,而正是因为你没有玩过,所以你不知道塔有多翠 |
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