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发表于 2014-8-13 20:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 dongliaoaiqin1 于 2014-8-13 22:51 编辑

此帖只是想讨论下防御是不是越叠加加成越高而已 ,其他随机数值不给予考虑。
沙发
发表于 2014-8-13 20:59 | 只看该作者 来自:四川
几百J换200防御实在是。。划算

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2014-8-13 21:05 | 只看该作者 来自:山东
我要敏力体的碎银摆。。

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发表于 2014-8-13 21:06 | 只看该作者 来自:浙江
HH冲锋时的最大威胁是YM,没满防的HH冲在半路上就残了,近前再中个地雷,回猪圈了

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发表于 2014-8-13 21:08 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 robert126 于 2014-8-13 21:10 编辑

HH要是物防不够基本也就告别战场了,人见人欺,放个 伤划过了 还亏本
2800的物防跟3000的物防绝对不一样,而800的 法防跟1000几乎没有任何区别,楼主你选什么?

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 楼主| 发表于 2014-8-13 21:09 | 只看该作者 来自:广东
回复 2# 仙尘鹤影绝凌笙
是说反话么……

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 楼主| 发表于 2014-8-13 21:10 | 只看该作者 来自:广东
回复 3# 六合印苦逼
禁止倒卖

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 楼主| 发表于 2014-8-13 21:13 | 只看该作者 来自:广东
回复 5# robert126
很多人都这么说,不过请给我个实际点的例子谢谢。

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发表于 2014-8-13 21:16 | 只看该作者 来自:江苏
我有个物防的紫碎银  地摊上80J买的6钻

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发表于 2014-8-13 21:23 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 robert126 于 2014-8-13 21:34 编辑

回复 8# dongliaoaiqin1


    以我自己为例我79,3300+物防,55%抵抗,3000物防大约49%的抵抗相差6%
    法防900是 14%的抵抗,600法防大约是10%的抵抗相差4%
    以上2组数据对比你明白否?数据已经重新修改

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 楼主| 发表于 2014-8-13 21:25 | 只看该作者 来自:广东
回复 10# robert126
你能先看看你的数据有什么问题么?

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发表于 2014-8-13 21:27 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 robert126 于 2014-8-13 21:31 编辑

回复 11# dongliaoaiqin1


    数据相差100,但这不是重点,因为100的差距绝对拉不平这3%   硬甲跟软甲不一样,硬甲必须先满物防,这是由硬甲装备本身决定的。

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13#
 楼主| 发表于 2014-8-13 21:32 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 dongliaoaiqin1 于 2014-8-13 21:34 编辑

回复 12# robert126
知道么 假设20点有1%追电 你有39点 你也就只有1%追电 现在你只需要1点就可以有2%追电,懂了么?

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发表于 2014-8-13 21:37 | 只看该作者 来自:江苏
回复 13# dongliaoaiqin1


    数据已经重新修改,你自己看吧,别整虚的,另外我是79跟69的差别还是有的。
  至于为什么硬甲要先满防你可以自己试试。

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发表于 2014-8-13 21:37 | 只看该作者 来自:重庆
我就用破甲摆,不过我是天机。
哪种属性不是一点点堆起来的,多少都有点用。减伤比例是相同的

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发表于 2014-8-13 21:41 | 只看该作者 来自:江苏
回复 15# snowcar


    出了 孩子TJ已经物防过剩了 ,尤其是69以下的低级战场

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发表于 2014-8-13 21:46 | 只看该作者 来自:重庆
过剩不过剩不是问题,但是同样多的防御减少的伤害比例相同

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发表于 2014-8-13 21:59 | 只看该作者 来自:陕西
本帖最后由 swllw 于 2014-8-13 22:02 编辑

假设300点防减伤6%。你是愿意用74% +6%,还是10%+ 6%。可以计算下,假设有10000点伤害,6%就是600点。防御收益是针对之前受到的伤害的减少比例。第一种防御收益600/2600=23%,第二种600/9000=6.7%。所以如果没有上限的话同样防御,数值越高收益越大。同理极限算法,99%比98%虽然只高了1%,但受到伤害减少一半。

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发表于 2014-8-13 22:15 | 只看该作者 来自:陕西
数值越高,伤害越高,效果越明显,假设50点防御对应1%,你本来有98%的防御,由于对方伤害高,刚好直接能秒你,那么你只要再增加50点防,达到99%,对方就只能打你一半血,如果你能增加100点,那么对方可能就打你不掉血,所以所有游戏都设置有防御上限。如果你只有10%的防,那2%确实对你效果就太小了

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 楼主| 发表于 2014-8-13 22:16 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 dongliaoaiqin1 于 2014-8-13 22:36 编辑

回复 18# swllw
我懂了 可实际上……还是减伤600,这防御收益意义何在?分分送上
还有你第二个回复 除非是伤害量是血量的几倍。。不然效果实在太低
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