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推人这个设定思路是好的,僵直只不过是衍生出来的问题。我一直都觉得僵直是BUG,但是KFZ修复不了,然后美其名曰是正常设置。
因为推人这个思路是好的,在其他游戏里叫击退。但是这个设定出现到天下里 却走偏了。
在很多游戏里 击退这个设定 要不就是被攻击的时候 有几率触发。
要不就是 需要积攒一定的怒气值才能主动使用。
我觉得这两种设定才是击退这个技能的正常设定,暂且不说别的游戏里击退没有僵直,到了天下里却出现了僵直这个问题。
三玄修至今,天机定位于一个MT(我觉得还不够,因为太依赖技能。虽然大多数天机都不加 念疾体 )
却给了一个主动的击退技能 CD也只有12秒。 我觉得是不符合职业定位的。(虽然现在谈职业定位有点扯淡)
一个吸收伤害,守护队友的职业。拖鞋这个技能的进攻性是不是太强。
YJ的弱水三千 被攻击时20%几率触发主动推人 我觉得 这个才应该是拖鞋的正常设定。
水寒风刀:承受伤害时,有20%的几率 重置当前飞云断的CD时间,将目标击退一段距离。减速时间增加0.5秒 此效果的触发CD为20秒
这样是不是更符合天机的职业定位呢?
另一个方案就是 给天机增加一个怒气槽。被攻击时积攒怒气。怒气值达到50+的时候 拖鞋可以将人击退一段距离。然后 这个怒气值还可以和天机的其他技能结合起来 比如说 怒气值按一定比例 增加天机的攻击力或技能威力或者破防 缓解一下 现在天机爆发低的尴尬局面。
 直接就给一个 12秒 主动推人 这种进攻性明显强于防御性的技能 是不是不太合适 |
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