登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 danielxn 于 2014-8-26 14:30 编辑
但是就是...会累到KFZ,其实难度也不大,真要有心,加点奖金啥的,我相信做得出来
灵感来自这些年比较火的类ACT网游
每个副本打完都有评级
天下3完全可以借用
首先是副本模式需要革新,建团分为两种,一种是副本团,另一种是其他(例如开个团流光对推).第一种建团时就会让团长选择目标副本,以坎水为例,我选了坎水(打完之后团长可以选择下一个目标副本,避免反复组团)
然后这之后我喊人
每个申请的人会以列表形式出现在一个对话框里(进副本满员前会一直存在)
这个小细节同时解决了2个问题,一是显而易见的多人申请时的前后覆盖问题,二是团满了而且都进副本之后依旧有人申请的问题,当然,第二个问题火服才多见些
说回这个对话框,可以看到团员信息,等级 门派 关键的-副本平均表现评级 D C B A S 对于高难度副本才增加诸如SS 和SSS之类的碉堡类评级,正常表现设定为A
而且这个A的标准需要KFZ每个副本分析之后制定达成难度,同时也要分门派制定
例如我一个69小号,3万8装评,刷个坎水这种简单副本,只要不偷懒,A分分钟都有...需要的就是这个度的拿捏和科学性
同时建议加入装评加权,这是针对高难度副本的,例如勇士本,4万装评的号,在实际表现上稍微逊色于8万装评的时候,引入装评加权,那么最后评级分可以都达到A...依旧,度和科学性的拿捏,需要你们团队反复的内部测试
大家默认情况下评级都是 N/A 也就是说,就算要坑,也就只有这一次
一次之后,只要你是个划水的人,即使你10万装评,你也照旧拿个鲜红的D....
我基本说完了,一些细节现在说也没意义,你们做出来之后再谈吧..其实也没多大新意,我相信KFZ搞设计的人水平和游戏阅历绝对在我之上,不可能没想到这个方法
只是止步于工作量之前
但也仅仅是工作量,我们公司领导很喜欢说一句话,叫做"魔鬼在细节中"
我们中国人其实不是做不好事情,我们勤奋起来很可怕
但是我们一是不注意细节,二是想让我们勤奋起来需要太多前提条件
多余的话也不说了,这个设想你们真的可以考虑一下
当然,个人认为,目前小号 宝鉴号刷副本问题还没有到非解决不可的地步,我的提议就姑且当作一个预备方案存着吧
其实玩过目前市面上新的ACT网游的人都看出来了吧,..照搬都OK了-,- |