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[话题] 【厉鬼合体属性】从我眼中的现状谈合体属性方向

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楼主
发表于 2014-8-30 09:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆

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本帖最后由 冫靑詩丶如烟 于 2014-8-30 10:01 编辑

     破例早起成功,撸一发论坛好了,简直不要太酸爽呀.进入正题.

    就厉鬼合体而言,作为目前天下3最后一款合体,它一定或多或少有些许不同之处,并继承和发展老款合体的特征,方能对得起这"压轴"的份量.(导演,加个蛋)


    不急谈厉鬼合体属性的猜测,我们先来看看之前已经出了的各系合体属性吧(仅天魂):
   
    仙狐系:伤害力增加15%,吟唱速度增加10%,攻击速度增加10%,造成仇恨增加50%,受到伤害增加30%.
    蜃气系:技能威力增加10%,吟唱速度增加5%,命中增加10%,造成仇恨降低10%,受到伤害增加5%.
    猛虎系:物理攻击上升10%,技能威力上升10%,造成仇恨降低10%,物理防御下降15%.
    有熊系:法术防御增加15%,受到法术伤害降低10%,造成仇恨增加30%,移动速度降低20%.
    尸兵系:受到物理伤害降低10%,造成仇恨增加30%,移动速度降低20%,攻击力下降10%.
    灵猴系:普通攻击速度增加10%,攻击增加60点毒系附伤,60点元系附伤,造成仇恨降低10%.
    强盗系:会心一击上升5%,诛心上升5%,命中上升10%,回避上升5%,造成仇恨降低10%.
    花草系:治疗能力提升8%,技力值上限增加6%,每5秒恢复25点技力值,受到伤害降低5%,移动速度提升8%.
    水生系:命中增加10%,攻击忽视20%物理防御及法术防御,造成仇恨降低10%.
    竹木系:血量上限增加8%,每5秒恢复生命值260点,造成仇恨能力降低10%,输出伤害降低10%.


    LZ认为,合体效果或多或少与元魂珠本身的优势属性相关,比如狐狸和炎妖的优势属性为魂,所以合体效果中有吟唱速度的提升,再比如老虎的优势属性为力,所以合体效果中提升了物理攻击.大家比较熟悉厉鬼系中的疾鬼,因此LZ看猜测帖中猜防御类的小伙伴偏多.可是大家是不是忽略了,其实力鬼也是一个主流.并且,大家可以观察一下LZ上面所列出的各系元魂珠的天魂属性,不难发现,除却第一批合体之外,之后的合体或多或少是在为职业的整体平衡作考量.结合现在的形势,攻受不均,受属性占据了天然的优势,可能有人会站出来反驳,但这的确是不争的客观的事实.因此LZ猜想,厉鬼合体不会再为受属性锦上添花了,而会考虑偏向攻属性.包括之前竹木系爆料与实际的偏差,其实LZ认为也是KFZ为游戏平衡而不得不失的一个约.
    其次,就厉鬼合体的性价比而言,LZ相信一句真理,**为你关上一扇门,必会为你开启一扇窗.厉鬼幻化就如当初的水生幻化一样,不能合乎时宜了,无论是疾鬼还是力鬼.所以,厉鬼合体必定会非常给力,这一点相信是多数小伙伴们内心的猜测无疑,还在等什么,赶紧屯2颗吧.
   
    再次,目前大家所认知的受职业强大,并非沙包冰心这类纯受职业,而是在受的同时能造成输出的职业,是啦,就是被三代玄修一代一代捧上神坛的受虚和受天机这类了.曾经听人说过一句话,一个受职业的价值不在于它可以坚持多久不死,而是在它坚持不死的同时它能造成多少输出,要如何在提升攻击属性的同时不让半受的输出职业过多受益?LZ的答案是:百分比提升伤害和破甲.受职业的强大在于天下3破防机制的欠缺,使得水生合体火热到交易超出珠子本身价格的许多,如果在厉鬼合体中也加入破甲机制,一方面可以平衡攻受,另一方面也可以平衡元魂珠的炒作,让破甲机制平民化.
   
    最后,虽然天下3近期的合体偏向全面大众化,不再如第一批合体一样具有较强的针对性,可LZ认为合体就是应该有最适合使用的一到两个职业的.因此,LZ猜想,厉鬼合体是否会酌情照顾人口基数众多的力敏剑和生不逢时的男龙巫?LZ相信存在即合理,天下3也是一个给广大玩家圆梦的场所,一味强调**,是否忘却游戏初心?力敏剑存在已久,男龙巫的本来设想也是加力,正好符合厉鬼系的部分特征.(LZ本身并非这2个职业,不具备哭弱资本,请仔细看完的小伙伴们勿在此纠结)
   
    最终幻想:造成伤害上升10%,忽视物理防御和法术防御10%,受到伤害增加5%.


    好吧,其实最终猜想不是重点,LZ只是想请KFZ在推出厉鬼合体之前多思虑一些,不要推出时让期待已久的玩家们寒心.玩这个游戏玩久了之后其实对自身的强弱已经淡了,最重要的身边的朋友都还在.因此也希望KFZ多为不同的玩家们考虑一点,私心里是不想任何一个小伙伴再因为KFZ的任何一个决策离开自己的,也希望这个游戏可以长久下去.开发游戏其实和做任何一件事都一样,均衡,方可长治久安.欢迎小伙伴们留言讨论.

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仗剑引马

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发表于 2014-8-30 10:08 | 只看该作者 来自:广西
加物理化解

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板凳
发表于 2014-8-30 10:09 | 只看该作者 来自:广东
内容 yj就yj   看到把一个流派拿出来说就呵呵

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发表于 2014-8-30 10:10 | 只看该作者 来自:广西

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发表于 2014-8-30 10:20 | 只看该作者 来自:广东
  3楼太搞笑了,楼主好像是虚虚观的,力敏剑的大仇人之一

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发表于 2014-8-30 10:24 | 只看该作者 来自:浙江
**为你关上了一扇门,他还会用门夹坏你的脑子。。。。。。

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发表于 2014-8-30 10:26 | 只看该作者 来自:浙江
应该是加强力敏剑的一种

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发表于 2014-8-30 10:29 | 只看该作者 来自:江苏
为啥楼主的最终幻想内容是照顾到力敏剑了呢?

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发表于 2014-8-30 10:32 | 只看该作者 来自:天津
别抱太大希望想想之前大树

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发表于 2014-8-30 10:36 | 只看该作者 来自:山东
楼主说的比较客观

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发表于 2014-8-30 10:36 | 只看该作者 来自:北京
我希望像鱼一样 硬甲 软甲都能用  ,最好加点移动速度 减伤,偏受性的

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发表于 2014-8-30 10:46 | 只看该作者 来自:四川
想想就有点小期待呢

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发表于 2014-8-30 10:55 | 只看该作者 来自:浙江
看完了,貌似很有道理!

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发表于 2014-8-30 11:08 | 只看该作者 来自:河北
差不多看完了,我也觉得会偏向攻击。另外鬼分为三种,疾鬼,力鬼,魂鬼。目测会偏向弈剑

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发表于 2014-8-30 11:13 | 只看该作者 来自:河北
鬼珠子是疾属性加成吧,感觉开合体也是围绕着疾属性来的,就像杀手合体都是围绕着敏属性来的一样,如果合体再增加伤害的话,那不是受职业能打能抗了

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发表于 2014-8-30 11:17 | 只看该作者 来自:陕西
造成重击伤害上升10%,忽视物理防御和法术防御5~10%,受到伤害增加10~15%.估计还有可能!不然就是鱼和狐狸结合体了!

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 楼主| 发表于 2014-8-30 11:41 | 只看该作者 来自:重庆
回复 8# 恒灬迹

    是这样的,LZ认为给力敏剑增加控制是不太现实了,因为这样不可能让魂剑不得利.区别于魂剑的持续输出能力,力敏剑重爆发.(这里有必要解释下,以免造成误会,有的小伙伴说魂剑的爆发简直不要太高好吗,3飞刀回家好吗.可是大家想过没有,魂剑的爆发回气CD时间是多少,在没有大炮的支持下,魂剑只能算是一个持续输出,回气时间问题也使魂剑永远无法成为一个全面拔尖的职业)对于一个不可能拥有控制的爆发职业来说,那就给予他更高的伤害吧,没有控制,没有回复能力的职业,永远没有生存能力可言.如果合体属性如LZ预测相似,配上幻心破防,至少有以命换命的可能性,这应该算是一个加强吧.当然咯,这都是LZ个人的猜测,亲且一看= =.

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发表于 2014-8-30 11:45 | 只看该作者 来自:广东
个人幻想:附毒60,回避力增加10%,御心5%,铁壁5%,移动速度降低10%。

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凤栖于梧

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发表于 2014-8-30 11:55 | 只看该作者 来自:福建
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发表于 2014-8-30 12:01 | 只看该作者 来自:湖南
猜哈,结果总能让你惊讶到蛋碎,看这次时装坐骑,Kfz怎能是我等凡人可以猜测到的。
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