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[其他] 关于势力战的几点建议

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楼主
发表于 2014-9-9 11:38 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南

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本帖最后由 弃剑焚琴 于 2014-9-9 13:59 编辑

一: 势力战期间取消参战人员神石传送功能,只在每个地图设立几个集合点(复活点),这样可以增加势力战的多样性,指挥 地形 路线 队形等等将成为决定战争胜败的因素,而不只是简单的集合抱点幻化比人数比007,中国几千年的战争艺术所包含的也不仅只是简单粗暴。
       取消了神石传送,势力战时间可以适当的延长时间,建议改为7:30-11:30。
      二: 祭天台附近范围内禁止飞行,增加地形的多变性,战争弩炮之类的机械增加,战争机械的作用可以是范围缓速,陷阱等控制,参照流光争夺战中双方可以抢夺的模式,另外,希望投入通过手工制作的可移动类机械
      三:江南,雷泽,燕丘列入势力战,并增加每张地图所属的城战,九黎城 巴蜀城 西陵城 云轩城 北阿城都开放周日的城战 占领该地图祭天台的势力可以进行争夺。

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沙发
 楼主| 发表于 2014-9-9 11:48 | 显示全部楼层 来自:河南
回复 2# 洛灬翊汐


    取消传送石后战争节奏变缓 肯定不如现在激烈

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板凳
 楼主| 发表于 2014-9-9 15:57 | 显示全部楼层 来自:河南
回复 5# 火炎凤
      恩 现在的弓弩炮台已经基本没啥作用了 游戏开放了6年了 势力战基本没啥改变,增加些限制性的炮台或者陷阱道具,让势力战的可玩性增加,让势力战更像战争。 陷阱道具可以是珍宝道具开出来,也可以是手工制作,这样,不仅运营商能赚钱,一些平民玩家也多了一种游戏方式

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 楼主| 发表于 2014-9-9 19:01 | 显示全部楼层 来自:河南
回复 13# 庄生晓梦


      势力战一直都是珠子的天下
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