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首先你可以做个试验 让土豪的操作手 玩一个16钻左右的粉烧 和一个不会玩的拿16钻翅膀打 属性就算一样 结果是碾压 一边基本不掉血 ...............但是让这两个人都拿一个小翅膀 操作手最后赢的优势变的很小 人品差的时候甚至会输 |
对于这句话我的评论是: 打脸的一句话 操作手玩一个16钻左右的粉烧他就是神操作,不会玩16钻翅膀只会玩小翅膀的那位就是渣!这句话是可以这样理解的没错吧? 互换了下位置就不行了,这难道不是操作手的问题?你还能说他操作好而非靠装备属性压制? ==================================================================================================== 来拿一个详细的例子:
比如说按照标准属性1500会心500多神明的YJ,有效会心大约1000
大家的8H和仙心都在CD...一个不会玩的YJ称为A,会玩的称为B A剩15000 B也剩15000血
A无脑甩一个大炮 打了10000伤害
B扔一个道生火,没有打断 造成5000伤害
A只后甩六合 B也甩六合,A造成5000,A赢
但是按照都是极品红 以正常属性来打 假设有效会心2300+
A无脑甩一个大炮
B道生火 打断了A 5000伤害
A被打断进入1.5秒公共调息 B这个时候又一个水 5000伤害 A晚放技能被打断 又没打出来
再补个紫电,A死B完胜 不掉血
这就是畸形的属性的问题...
你要是看太虚的门派比武 会玩的用影子压迫走位 之后定身减24%疾语 然后对吹风 80%的局都是不怎么掉血就轻取了
但是按照那个500会心,你就算定住 然后对吹大家看脸 他说不定打断了你 你反而吃亏
软甲同门打架会玩的应该都有这种经历被打断一次就一直连续被打断
我的评论是:我帖子里面的第六条就是针对这种例子的,没成想真有人这么想,你当KFZ和你一样啊
难道你们想要的公平公正合理的门派比武是这样的:技能伤害固定,减伤固定,不存在什么会心、要害、划过、免疫==一切随机性的都不存在!
你举的列子不就是这样么,真逗,难道按照你说的接近真实的了,你就能确保100%不会出现你所说的那些情况?
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这就是问题 操作是根据属性来的 按dota来说你一个6级ES跳过去 CFE是很好的 但是你一个5级的ES 跳到人堆去卖萌吗?
平常所谓的操作到底是基于正常的属性 还是基于这种看不懂的"标准属性"来?
这种畸形的属性 导致正常情况下你一个好的操作无法取得应该有的回报,而人品变的更有用
既然还是一样的属性 为什么不把同门比武的属性调整的更接近于现实 而不是这种奇葩的情况?
我的评论:你干脆直截了当的说其实操作=操作+装备属性压制 别把大家绕的云里雾里的
如果你是操作意识NB的ES会在5级的时候跳到人堆里面么?你和我开玩笑呢吧,还大神?NC吧!
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既然还是一样的属性 为什么不把同门比武的属性调整的更接近于现实 而不是这种奇葩的情况?
玩了7年,拿过大部分的门派的比武第一 (HHYM没拿过)...但是几乎都是低5000多装评赢的...我希望的是同门的比武更加真正的公平,杜绝一些不合理的情况
我的评论是:如果你是那些演兵势力的操作手或者替补,在某个号主没法上线的时候,你敢说我对这个号不熟悉,哎呀我以前都是玩的大翅膀YL现在让我换个粉的(或者以前我都是玩重击YL现在换个会心的不熟悉啊)体现不出我的操作啊,你猜猜指挥会不会直接一脚把你踹出去?
其实我想说的是:你们现在都在批评这些个标准号,但是真正的高手估计现在都在琢磨这些个标准号的属性,并且尝试着去适应他,难道适应能力就不是操作的一方面?你们现在的不适应很大程度上都是因为这才刚接触,但是若果再过一段时间你们都熟悉了,那么再说这种话那就真的是你的操作的问题了!
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3982997&extra=page%3D2
最后想说的是:又不是你一个人用这种号,你急什么,属性压制玩惯了心虚了是吧,还谈操作---------------- |
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