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[话题] 关于属性一样就是完全公平的持否定态度的你可以戳进来看

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2014-9-11 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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首先你可以做个试验 让土豪的操作手 玩一个16钻左右的粉烧 和一个不会玩的拿16钻翅膀打   属性就算一样 结果是碾压 一边基本不掉血                                               ...............但是让这两个人都拿一个小翅膀 操作手最后赢的优势变的很小 人品差的时候甚至会输

对于这句话我的评论是:      打脸的一句话                                     操作手玩一个16钻左右的粉烧他就是神操作,不会玩16钻翅膀只会玩小翅膀的那位就是渣!这句话是可以这样理解的没错吧?                                                       互换了下位置就不行了,这难道不是操作手的问题?你还能说他操作好而非靠装备属性压制?                                                                       ====================================================================================================   来拿一个详细的例子:
比如说按照标准属性1500会心500多神明的YJ,有效会心大约1000
大家的8H和仙心都在CD...一个不会玩的YJ称为A,会玩的称为B   A剩15000 B也剩15000血
A无脑甩一个大炮  打了10000伤害
B扔一个道生火,没有打断  造成5000伤害
A只后甩六合 B也甩六合,A造成5000,A赢

但是按照都是极品红  以正常属性来打 假设有效会心2300+
A无脑甩一个大炮
B道生火  打断了A 5000伤害
A被打断进入1.5秒公共调息 B这个时候又一个水 5000伤害 A晚放技能被打断 又没打出来
再补个紫电,A死B完胜 不掉血




这就是畸形的属性的问题...
你要是看太虚的门派比武 会玩的用影子压迫走位  之后定身减24%疾语  然后对吹风  80%的局都是不怎么掉血就轻取了
但是按照那个500会心,你就算定住 然后对吹大家看脸 他说不定打断了你 你反而吃亏




软甲同门打架会玩的应该都有这种经历被打断一次就一直连续被打断




我的评论是:我帖子里面的第六条就是针对这种例子的,没成想真有人这么想,你当KFZ和你一样啊
                 难道你们想要的公平公正合理的门派比武是这样的:技能伤害固定,减伤固定,不存在什么会心、要害、划过、免疫==一切随机性的都不存在!
                 你举的列子不就是这样么,真逗,难道按照你说的接近真实的了,你就能确保100%不会出现你所说的那些情况?
=====================================================================================================
这就是问题 操作是根据属性来的  按dota来说你一个6级ES跳过去 CFE是很好的 但是你一个5级的ES 跳到人堆去卖萌吗?
平常所谓的操作到底是基于正常的属性 还是基于这种看不懂的"标准属性"来?
这种畸形的属性 导致正常情况下你一个好的操作无法取得应该有的回报,而人品变的更有用

既然还是一样的属性  为什么不把同门比武的属性调整的更接近于现实 而不是这种奇葩的情况?




我的评论:你干脆直截了当的说其实操作=操作+装备属性压制 别把大家绕的云里雾里的
              如果你是操作意识NB的ES会在5级的时候跳到人堆里面么?你和我开玩笑呢吧,还大神?NC吧!


=====================================================================================================


既然还是一样的属性  为什么不把同门比武的属性调整的更接近于现实 而不是这种奇葩的情况?
玩了7年,拿过大部分的门派的比武第一 (HHYM没拿过)...但是几乎都是低5000多装评赢的...我希望的是同门的比武更加真正的公平,杜绝一些不合理的情况


我的评论是:如果你是那些演兵势力的操作手或者替补,在某个号主没法上线的时候,你敢说我对这个号不熟悉,哎呀我以前都是玩的大翅膀YL现在让我换个粉的(或者以前我都是玩重击YL现在换个会心的不熟悉啊)体现不出我的操作啊,你猜猜指挥会不会直接一脚把你踹出去?




其实我想说的是:你们现在都在批评这些个标准号,但是真正的高手估计现在都在琢磨这些个标准号的属性,并且尝试着去适应他,难道适应能力就不是操作的一方面?你们现在的不适应很大程度上都是因为这才刚接触,但是若果再过一段时间你们都熟悉了,那么再说这种话那就真的是你的操作的问题了!


http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3982997&extra=page%3D2


最后想说的是:又不是你一个人用这种号,你急什么,属性压制玩惯了心虚了是吧,还谈操作----------------

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发表于 2014-9-11 16:15 | 只看该作者 来自:内蒙古
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凤栖于梧

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板凳
发表于 2014-9-11 16:28 | 只看该作者 来自:上海
dota节奏难道变快了,我感觉ES辅助,6级都不一定出的了跳吧

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从者云集

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发表于 2014-9-11 16:33 | 只看该作者 来自:山东
作为手残不去玩。。

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从者云集

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发表于 2014-9-11 16:52 | 只看该作者 来自:美国
其实楼主没必要如此激动。。那个帖子核心目测只是想吧标准号属性进行进一步优化 只求达到真正的神启战场标准魂剑的及格属性即可。
至于用ES举例 只是意在表明一个问题 就是很多人平时可以用得出的技巧 现在用不出了。甚至还有反效果。
我打这个比武亲身的体会是:好比正常情况下 消了对方的踩剑 可以马上接剑域锁 利用对方不能移动要吃三阳全部的3下伤害 以求会心打断吟唱的最大化。
然后现在的情况是 消了对方的踩剑 剑域锁了 然后对刷36 你的3下三阳 没有一下出会心 对方安心的在你的剑域锁中跟你对刷36 这就显得这个剑域锁变得** 还浪费了一个技能和调息。
甚至有一次我锁住了对手 刷36的时候被他反手打出了会心 反而中断了我自己的吟唱。
这种情况的发生就让很多平时用得出的技巧和操作变得不可行了
而更多的只是进去对刷36 因为谁都打不出谁会心 两边会心率都是30% 出不出会心完全看脸。
我遇到势均力敌的对手得出的结论就是 谁出的会心多 谁就赢了。
这样的设定明显是不太合理的。我刚刚打的一场 我卡了对手的大炮射程 先手大炮 并且利用会心打断对手的大炮
然后结果是我大炮打了他1700划过 他的后手大炮打了我会心7700 我的六合被中断。说真的 我也觉得1500的会心实在是有些低 对于拼脸的比重有些过于的大。

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发表于 2014-9-11 17:04 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2014-9-11 17:11 | 只看该作者 来自:美国
回复 6# 若水寒冰


    2300和1500完全不一样 如果同样2300的会心我绝对有信心打爆80%以上的对手。而不是现在的拼RP

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发表于 2014-9-11 17:52 | 只看该作者 来自:江苏
在属性比较低下而且类似的情况下,脸成为主宰胜负的关键这个说法还是有道理的。

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你最萌!!五叶萌萌哒

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发表于 2014-9-11 18:00 | 只看该作者 来自:湖北
好长·1················
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发表于 2014-9-11 22:19 | 只看该作者 来自:山东
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你好我是大白 (●—●)っ

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发表于 2014-9-11 22:23 | 只看该作者 来自:天津
反正我是没工夫说这属性不合理  那玄修不行   大家都一样

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发表于 2014-9-11 22:24 | 只看该作者 来自:黑龙江
别激动,淡定淡定

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功行圆满

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发表于 2014-9-11 22:35 | 只看该作者 来自:澳大利亚
打不过就说rp不好没出会心,打不过就说rp不好没晕住,打不过就说人家抵抗了。。。。。打不过能想想自己的原因么?我海外党400多延时我说啥了么
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封喉

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一个高冷严肃的人

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发表于 2014-9-11 23:05 | 只看该作者 来自:天津
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封喉

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发表于 2014-9-11 23:23 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2014-9-11 23:42 | 只看该作者 来自:北京
回复 10# 若水寒冰


    不是的 如果有足够的会心 至少是会心率50%以上的吧 很多技巧就可以使用了 不像现在 真的用不出
看着你技能丢出去了 三阳打500多 六合600多 大炮1700 别人打你就是7000多的大炮 3000多的36 干着急 没办法。昨天打了15盘 赢了11盘 今天赢了12盘 但是输的时候真心恼火 不是打不过 就是脸不行

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发表于 2014-9-12 00:10 | 只看该作者 来自:浙江
回复 16# 我舞丶影凌乱
表示理解。随机系统本来应该是用来增加游戏的变数的,可在这种比赛设定下,很多时候反而成了决胜的关键,这就有些喧宾夺主了。

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从者云集

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发表于 2014-9-12 01:02 | 只看该作者 来自:北京
回复 17# TransHPHPHP


    真心的 我5楼贴了个图 就是下午打的 我卡了对方大炮的射程 趁他调息先手大炮 然后直接接六合
我想着大炮打断他吟唱大炮 然后他第二次调息我可以接六合输出
想法是很好 结果呢 我的大炮划过1700的伤害 对方大炮7700会心伤害 还打断了我的六合 同时我被打出了调息 他的道生火也到了。这一下就损失了将近1W的血量差。我们一共才3W多点 这么大的劣势 号还一样 在这种会心率的情况下 基本就是翻盘无望 任你有再多的技巧使不出又有什么用

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茅塞顿开

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发表于 2014-9-12 01:23 | 只看该作者 来自:上海
说到底,这游戏已然是后期了。操作所占的比重越来越低也是正常。各种压制才是决定胜负的关键。操作再好,给你个马粮号,输得也是毫无悬念。至于标准号只是相对公平而已。战斗节奏如此之快,几个技能其实就结束了,随机才会变成主导因素。相对假设,如果每人设定十万血甚至更多,以拉长战斗时间,那么回合越多,看脸定胜负的几率才会下降,操作定胜负的比重才会越高。

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 楼主| 发表于 2014-9-12 01:31 | 只看该作者 来自:江苏
回复 15# 阿凡提


    那是别人写的帖子,我把他的每一段都拆开做了反驳,把我帖子标题中的“持否定态度”去掉就可以搜到那个帖子了
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