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最近逛坛子看到很多关于1V1比武的帖子。以下抛砖引玉,大家多多讨论。就个人建议提下
1、是否像跨服战场那样划分等级阶段的1V1,不同阶段的装备和技能都略有不同。统一神启号会不会会让人在技能伤害和技能状态命中上出现惯性思维造成误判。
2、关于流派问题,既然1V1是基于公平的原则。那官方提供的不应该是唯一的角库。而是提供相应的装备库让玩家自己按照自己的习惯和操作打造自己的角色。(这个可能涉及大量的数据问题,但我不是搞计算机信息的,这个怎么个看法由专业人士来补通)。
3、基于第二点装备的打造全由个人来决定,那么为了维持公平性,在装备炼化上可以设定炼化数值为定值,同时所选用的同一件装备在属性和数值上应该一样。
4、游戏后期出现的孩子,马灵化所造成的攻防失衡问题。可以对这些删除或者作削弱,又或者调整到平衡。尽量减少这方面的影响。但我想这一点大家的分歧可能最大。
5、最后一点就是受流派,这个真心无解。毕竟是由游戏发展来的。这点我无论怎么想都想不出完美可行的好办法。
纯个人看法,不喜勿喷。希望大家多提自己的看法 |
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