|
仅代表个人观点。
一直以来我都没有发表过推塔不合理的观点,只是这一次想说说对塔防机制的看法,以目前现状而言,我认为塔防机制不合理。
问题由风云赛暴露出来而且日益严重。
不合理1:一场胜负的成败其实只决定于一波对推以及随后的20秒拆塔时间。
我们演练计算过,后期全火力集合拆除2内塔只需要10秒,加上神像,总共20秒。归墟后期一波对推,一旦一方团灭,残余方可以立刻走天演在复活的1分钟CD内直接拆除两个内塔和神像。
那么不管之前如何,一小时的战斗,最后胜负只决定于一波对推和20秒拆塔时间,这合理吗?
不管你前期优势如何,只要一次失误,被团灭了一次,就输了整场。
不合理2:因为偷塔现象越来越普遍,本来能顺推的优势方直接放弃提前结束的机会,拿了人头优势之后守家挂机,劣势方也因为差距较大放弃进攻,两方各自守家20分钟,造成垃圾时间。这样玩,有意思吗?
所以我认为,应该改良塔防机制,只拆内塔就可以拆除神像不够,要么把外塔也加上,要么提高神像和内塔的防御及血量。
1小时的战场,只用20秒就能决定胜负,太假了吧。起码搞个一分钟吧。 |
|