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原帖由 子夜无眠 于 2006-11-9 18:03 发表 ![]()
首先我是绝对反对组合技能的设计.
在我看来,组合技能的设计只适用于,站好对拍砖类游戏.因为把技能组合起来可以减少对键盘的按击次数,同时也会降低操作的难度.
而天下2有经过复杂计算的移动攻击效果,而移动攻 ...
我也反对组合技能 但我不敢苟同于你的观点
在我看来 追求高精度的数据计算 还有高难度的操作 正是天下二人气低迷得很重要的原因,一款好的游戏并不一定是有难度的,关键是看能不能得到消费者的认可,不可否认你是一个追求挑战的人,但还有更多的人追求的是娱乐,所以从某种角度看天下二设计成现在的模样,它产生的同时也注定了他的失败。有人拿魔兽来说,其实在魔兽世界里轻松的多。 |
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