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走走停停,来来回回,转眼5年过去了。高中上大学,大学毕业找工作,如今已经成家,往事如烟,唯有这个大荒依然陪伴着我。每天上线种种树,带带小号,那怕就是上来看上一眼来来往往的大家也觉得很满足。我希望这个大荒能永远走下去,不是沉迷其中,只是在尘世中有一个无忧无虑的港湾,仅此而已。。。。。。 现在的天下3个人认为面临最大的问题就是新人的进入门槛太高,以至于大荒一直处于出多进少,服务器一直合,死区到处都是,压等级玩家比比皆是。 一、新人进入门槛太高的原因。(资料来自于服务器对新手玩家调查、百度贴吧、论坛等) 1、升级困难 天下的升级难度不是累加的,而是呈几何式的增长。很多新手玩家在玩的过程中会在70—75这个阶段放弃。 2、装备获取成本昂贵。 很多新手玩家进入大荒是雄心勃勃的,但是在接触了天下的装备升级体系后就打退堂鼓了。在后面会着重分析。 至于其他种种原因,个人认为其实不太重要。 二、大荒现状分析 1、升级 目前天下的升级模式是任务量多,单位任务经验低,这样的目的是保持玩家的在线率。 2、装备体系 天下以装备分阶段其实是4个阶段(不包括首饰、武器、副手) 第一阶段是60级装备,真正意思上的绿色、国韵游戏,也是无数玩家回味的时候。 这个时期的装备有4种,世界套、战场套、手工套、副本装。四种装备属性差距很小,更多的起位球的不同,最关键是60年代的装备获取是没有绑定RMB消费的。 第二阶段是70级装备,也是天下最辉煌的时候,当时中国最火的国产3D网游,没有之一。 这个时期装备也是3种,世界套、战场套、手工套。FB套因为属性与其余三种差距太大以及持续到现在的3种限制,被玩家除名。这个时期世界套的升级成本是100元*8(不洗,不加护,不炼化),战场套是50元*8(不洗,不加护,不炼化),开始了装备获取绑定RMB的时代。这个时期大部分平民玩家选择了不需要**rmb,仅仅投入大量时间即可的手工套,造就了回避神明TX的神话。 第三个阶段是75级装备。 这个时期装备只有两种,世界套和战场套。FB装不提了,说马良都抬举了他。手工套则是获取难度大幅度增加,实际**比拟战场套,于是成为了少数人的选择。世界套升级成本200*8,战场套成本150*8。高昂的消费和无法或获取非RMB装备的门槛让大量的平民玩家选择了离开,于是大量死F开始出现。在线人数急速下滑(数据参考服务器势力战参战人数)。 第四个阶段是80及神启装备,也就是现在。 一件80套升级、激活的成本在350元*8,战场套200元*8。这个阶段战场里面很难见到非RMB玩家,也就是说作为所有游戏内容基础的普通平民玩家在神启阶段的天下3里是少数。 即使天下3的目标客户定位在高端消费玩家上面,也须要大量的基数平民玩家作为虚拟世界的基数。为什么天下3推出了那么多珍宝道具?缺少基数平民玩家的天下3道具的产量根本满足不了高中端玩家的需要。 留下愿意继续紧跟步伐的基本上就是有足够经济能力的天下死忠玩家了。**是什么水平,我就不说了,大家应该明白。 三、建议 比对成功网游魔兽、剑侠3的装备升级体系,我认为应该加强FB装的重视,增加其实用性。 初步构想: 1.FB装的加强,以75副本毕业装举例,属性至少有70世界套的水平,没有特技,80副本毕业套则有75世界套水平,没有特技。 这样做有3个好处。一是缩小平民与中高端玩家的差距,却又会保持一定程度的差距来保证**大量RMB的玩家的游戏体验感。二是加快新玩家的游戏进度,实现70FB装——75FB装——80战场套的快速提高游戏装备等级的构想。三是消除了59、69、74、79等级战场存在的意义,提升神启玩家的数量,让每一位玩家都能体验的游戏的完整部分。 2.解除FB装的三限制,没见过哪个主流游戏有这种设置,既然限制玩家使用,存在有什么意义。 3.手工装的改革。 减少玉的使用量,可以考虑增加配方中其他材料的加入。比如:75软甲衣服,需要加入材料A、材料B,材料A需要战场声望兑换,材料B需要师门声望兑换。适当加强手工装的属性加成,使之更偏向与防御或其他。 简而言之,副本装定位于提升等级所需的属性加成就是天下的入门装。 手工装定位于入门装的升级版,着重于PVE的体验。 而战场套将是大多数天下3玩家的最终选择。 至于世界套则是土豪们的选择,属性将对前三种压制。 四、结束语 玩家不是什么**,KFZ也不是创造者。我们其实都是普通人,普普通通的玩着游戏,普普通通做着游戏。 我希望越来越多的人来到大荒,离开的朋友们回到大荒,我会在滕龙渡小船旁等你们,一起去感受大荒的快意恩仇,去聆听大荒的每一个传说,去看那北冥的浩瀚雪域,幽州的神秘幽镜。。。。。。 |