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楼主 |
发表于 2014-12-4 23:11
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只看该作者
来自:英国
然后说说势力玩法
势力玩法的改动我是最参透不出来开发组的意图的。概是觉得以往的打工、挂知音堂玩法难以凝聚一个势力?
就我所在的势力而言,中立、每天在线8人左右,没台子,没人做任务。
不凑巧的是我是这个势力的坑货势力主,我的理念是所有人来去自如,打不打工随意,国库的东西随便拿,有事您说话。平时势力没啥活动,我上线也是挂机装尸体,意外的是势力成员倒是没散去。
周三晚上我还挣扎着想自己开所有的号维持势力,结果发现没敌对没台子一些任务做不了,不能获得发展和战力,也就意味着不能升级势力技能,意味着我要彻底坑了势力的小伙伴的节奏……我还是不甘心,觉得不可能没有办法获得那两种资源,却发现商会兑换不了。问精灵,精灵说打工有机会获得,于是我又重新燃起了希望,结果四个号,打工16次,全是10点资源。我决定放弃了。
或许开发组的意图是上所有的势力都high起来,淘汰掉小的势力,或闲散的仓库势力。也或许开发组的设定是,没有敌对和台子的势力里养的都是风景党,不在乎自己势力技能的等级有多高。
从打工给的材料数值来看,单单维系势力的存在是不难的,但是想要得更多?那就是异想天开了。 |
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