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第一,现在流行的联盟型势力,就是多找联盟,外交手段强,以人数为基础的势力!此类型势力优点:人多,势力战时往那一站一看好几个势力,N多人~士气上占优!野外PK时盟友多,野外PK的路上碰见一看是盟友不管会不会帮你,至少不会打你这样对自己有利无弊!缺点:人员杂乱,各联盟势力都有自己的一本“小帐”(没办法,都要发展,总不能总帮人家干活吧,时间久了势力人员肯定有想法) 战斗力不强(除非集结人数超越敌对很多,不然则溃不成军)天下贰的战斗指挥和PK技术很重要,没经历过残酷战斗,一旦落单估计玩完!
第二,战斗型势力,此类型势力可谓联盟型势力的天敌,外交手段一般,以战斗力为基础的势力!此类型势力优点:单兵或小队作战能力强,势力战时往往一直小队就可以和敌对大部队纠缠许久!野外PK时虽然盟友少,但由于战斗力强悍造成此类型势力机动型强,打一枪换一个地方(只要对方人数不超出己方很多,就停下来消灭,然后迅速移动到下一个战斗区域,等对方大队人员到了,早已人去楼空!缺点:由于势力是以战斗为宗旨的势力,所以势力内部大部分都是战斗狂人,再加上经常作战,以至于人员作战经验和PK技术积累丰富,使得势力成员往往自大,乱杀人~仇家众多(没办法战斗型公会,要是一天不打架估计就是得要了这些战斗狂人的命)这样这类型势力往往就是联盟型势力的眼中钉!
第三,中立型势力,此类型势力外交手段无法估计(看势力主的悟性了),以申时夺势为基础!此类型势力优点:前期人员练级或任务基本不用担心被骚扰,势力战时压力小,只要瞄准服务器俩大对立方之外的位置狠狠下手就OK!野外PK基本都是单打独斗(原因大致为抢怪,抢女人)缺点:后期人员战斗力参差不齐,指挥能力和团队作战能力差,当服务器快成为死服的时候,获胜方肯定不喜欢没有竞技的游戏,那么就要拿中立势力开刀了! |
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