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[时事评论] 关于目前战场存在的几个问题的考虑(希望策划能看下)

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庸庸碌碌

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楼主
发表于 2008-9-12 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽

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1.水面----目前YL在战场上基本都是霸主地位, 为什么呢?因为他们会飞(V) 在水上没人能动他们,上岸了呢  一旦没血  立即下水  管你是什么 下水后即使YL的天下(-.-)
2.探影道具----我不知道策划为什么要搞这个,你和WL有仇吗?TX  羽毛能看到我们我们没话讲,,你让YL等人也能看到,让我们还怎么下战场
3.战场的水岸交接处只有几条路能上去----这明显给YL提供了炮塔(V)
4.BX---这个职业在战场上基本见不到,他们就算进了战场,也只能给各职业虐的份
5.战场=门派恩怨战----不用多说  大家都清楚
6.耐久---战场是给大家训练的地方,为什么要掉耐久呢?我相信如果不掉耐久  会有更多的人会投入到战场中来
7.努力深思中.....                                       烟雨江南  一个小WL(BUSY

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沙发
 楼主| 发表于 2008-9-12 00:47 | 只看该作者 来自:安徽

以下是几点建议

1.可以组队,或者必须组队,4-5队左右最好
2.取消道具
3.地图多样化 战场随机地图
4.取消水面或者缩小水面
5.死亡不掉耐久  不减灵气
6.水岸相接处都可以上岸

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庸庸碌碌

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板凳
发表于 2008-9-12 08:24 | 只看该作者 来自:福建
hua  shui  d  e piao guo

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庸庸碌碌

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发表于 2008-9-12 08:35 | 只看该作者 来自:江苏
HOO....昨晚打得郁闷...法师和HH联合了...一出来..N多人打...唉..

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以武入道

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发表于 2008-9-12 08:44 | 只看该作者 来自:广东
完全同意LZ(Y)

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伐骨洗髓

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发表于 2008-9-12 09:14 | 只看该作者 来自:江西
可以采用团队制的~并且可以设计占领某些对战场有优势的复活点让战场有一定的技术性,可以的话增加点占领点的奖励,这样即使是对方处于劣势也有翻盘的机会。让战场有一个目的性,又不是流光城。

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凤栖于梧

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发表于 2008-9-12 09:53 | 只看该作者 来自:上海
云麓不下水
根本没有生存的余地~

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从者云集

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8#
发表于 2008-9-12 11:20 | 只看该作者 来自:天津
战场里最可恶的就是守着复活点,而且都是一个门派在一起的,简直就是门派战。
基本上就是LY跟HH最喜欢守复活点

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茅塞顿开

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发表于 2008-9-12 11:27 | 只看该作者 来自:山西
同意~得改下`要不WL那个江湖传说神秘门派~真的会神秘消失

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一呼百应

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10#
发表于 2008-9-13 07:56 | 只看该作者 来自:重庆
LZ每个F情况不一样  我们F YL只敢在水里一上岸哪都是隐身的WL  再就是HH  TJ守尸体

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伐骨洗髓

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11#
发表于 2008-9-13 08:57 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 y3030544 于 2008-9-12 00:47 发表
1.可以组队,或者必须组队,4-5队左右最好
2.取消道具
3.地图多样化 战场随机地图
4.取消水面或者缩小水面
5.死亡不掉耐久  不减灵气
6.水岸相接处都可以上岸



如果可以这样,那就不是瞎打了#99
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