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本帖最后由 烟花如画 于 2014-12-24 13:09 编辑
弱水一战后,自管理者到势力成员,无不怕输.
每次不到一定赢的把握就不进流光,有时候集合时间竟然超过打架时间,本来好好的一个游戏让你们自己玩的没劲了,决战平常一个人两个人也进流光打架,五个人十个人就开团打起,敌对人多就野外,敌对清红就流光 敌对城内就阵营,从来没有不去打架去下副本。
下副本其实是一件极为枯燥的事情,每天面对的BOSS 都是那些BOSS,无脑输出,在国外,像洗盘子这类机械的劳动费用是很高的,因为没有人去做,洗盘子这类事情简单没挑战不用动脑子,无法实现个人价值,做久了人的脑袋都会秀逗。打架则不一样,你每走一步都要去想敌对走在哪,光一个流光城 你就有一万种打法,变化莫测。所以 对我们来说,打架是最开心的,也是最喜欢的。
我是从君临天下出来,我记得当时君临火的时候,我们曾经从早打到晚,有输有赢,很多人都是把饭端到电脑桌前吃的。有一晚联盟打了一天到11点拿下流光,很多管理都感动的哭了,当时我的感觉包括所有人的感觉我相信都是一句话:这个游戏玩的值。
那时涌现出无数的战犯,而今每天我在流光打架时,都不禁感叹,如今战犯何在。
另外有人说我挖人,抱歉势力收人这种事情一向不是我的强项,一向是二刀 江南等几位管理在做。而一个势力即使你收了无数人,如果你留不住人,依然是枉费心机。我想作为一个战争势力,如果想要留住人,应该是在于一个统战能力、势力打架氛围以及势力成员的为人。
我来齐鲁时,我是孤身前来,我不知道会有多少朋友来集合支援,很多朋友说我来齐鲁是炮灰,一线火服不适合,没错,至今我们的战斗力依然只能算作炮灰,但是我相信我们每到一个服务器,每遇到一个强敌,我们都会得到飞速的提升。
为将者,败而不馁,愈战愈勇。为将者,坚韧不拔,遇强越强。为将者,纵使敌众我寡,身陷重围也敢于亮剑。
可能我的言语有些凌乱,我想用一句话来表达我的思想,但是却词穷言寡,最后我无意间翻歪歪好友时,看到前金云阁势力主大刀的那句话:我们要的是过程,而不是凯旋。 |
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