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从网上找了点天下3各个属性之间的关系,原作者牛逼!!!支持原作者,我只是搬来的,内容与楼主无关!
1.会心和重击
天下的输出大概分为会心,重击,普通攻击。
计算方式是:
会心=(最大攻+附伤)*(1.4~1.6),
重击=最小攻*2+附伤 ~最大攻*2+附伤。
本人是神启在面板用鼠标移上去会显示会心率的百分比,版面显示的是80级的会心率,神启实际上限要高一点。
80级满会心是3080,
重击用炎妖合体加百分之10看,页面是重击多了154,也就是说满重击是1540。这都是不神启的满数值,不难看出1重击=2会心。
2.对立属性
所谓对立属性就是相互抵消的,命中VS回避,会心VS神明,重击VS化解,技能状态命中VS抗性,人祸VS知彼,诛心VS御心,万钧VS铁壁等。
A.命中VS回避:
命中率=命中/2580+85% 回避率=回避/2580
回避我想大家都知道,会心无视回避,所以现在很多人堆会心,但是命中呢???命中和会心又有什么关系呢???首先计算输出优先判断会心,然后是命中,然后是重击等
所以你会发现,如果会心一定高,那么命中的左右很小,但是重击流玩家就必须先堆命中,因为如果命中判滑过,那么重击流效果会打打折扣,这就是为什么战场玄套都加命中的原因。
回避的玩家对会心流玩家就显得很吃力了,但是对重击流可能会有很好的抵抗。
B..会心VS神明
会心是个不错的属性,而神明也就是会心防护力,它的比率和会心是相互抵消的,
会心率=会心/3080 会防率=神明/3080
C.重击VS化解
重击有8种,穿刺,钝系,元系,水系等8种,而化解也有8种,比如金刚就是穿刺化解,毒系化解等,因为没有人针对重击进行堆化解
所以现在重击流打人会很疼,比如魍魉的自爆,就是元伤害,谁会为了防自爆堆元伤害呢,就是这个道路。
重击率=重击/1540 化解率=化解/1540
D.技能状态命中VS抗性
80级技能基础状态命中=1490大概是 95% 抵抗的概率=对方抗性/(2*状态命中力/0.95)现在75战场首饰或者75战场套装都有技能状态命中力。
E.人祸VS知彼
这个是PVP属性,首先声明,只对玩家有效果,副本什么的没有用,个人感觉这2个属性是非常好的,特别是对贫民玩家,这2个属性非常实用。
这里强调知彼的属性和防御属性是不能叠加的,不是你知彼20%,防御(或者法防)40%,你最后抵抗60%的伤害
他们是乘积关系,既20%*40%,而知彼和人祸的百分比是相互抵消的,比如你知彼20%,人祸10%,防御(或者法防)40%,那么最后抵抗是20-10%*40%。
既对方伤害*(1+人祸-对方知彼)=实际伤害
F诛心VS御心
诛心就是会心伤害加成,目前官方给的诛心上限是百分之25,17诛心是百分之1。御心据说是百分之50,有了诛心这属性加上会心是取最大值输出又稳定,很大程度上会心的伤害不比重击底。
御心就是会心减伤,对应诛心的。
G万钧VS铁壁
目前装备有万钧的地方很少,所以目前好像堆不高,好像只有5代大禹首饰和80战场首饰能出,铁壁也差不多,估计以后会开放别的途径出吧。
3.防御和伤害
防御有物防和法防,防御率=防御/6160,上限80%,也就是4920防御,法防个人感觉应该差不多。
伤害有个技能附近伤害和技能威力,比如人物攻击(物攻)500—1000,附伤200,技能威力200% 技能加成300——400,那么输出就是:
会心= (1000+200)*(1.4~1.6)+400*(1.4~1.6)*200%,但是也有人说是会心=[(1000+200)*200%+400]*(1.4~1.6)。这个还是大家也自己验证一下吧。
4.追电和疾语
这2个属性大家都不陌生,计算公式是:百分比=装备上所有加成力之和/x x是一个系数,等级越高,x越大,所以升级掉疾语追电。
80级的玩家,这个X大概为17.5。
现在的大荒是个幻化的时代,而练号视乎变成了一个“复古”的作风,这些对于老玩家我想是了如指掌的
希望这些给大荒的新兵一个很好的帮助,如果有些不对的地方,希望大家提提意见,让我也提高提高,给我也科普一下。 |
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