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从网上找了点天下3各属性的关系给大伙科普下!!!!

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2014-12-27 19:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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从网上找了点天下3各个属性之间的关系,原作者牛逼!!!支持原作者,我只是搬来的,内容与楼主无关!
1.会心和重击
天下的输出大概分为会心,重击,普通攻击。
计算方式是:
会心=(最大攻+附伤)*(1.4~1.6),
重击=最小攻*2+附伤 ~最大攻*2+附伤。
本人是神启在面板用鼠标移上去会显示会心率的百分比,版面显示的是80级的会心率,神启实际上限要高一点。
80级满会心是3080,
重击用炎妖合体加百分之10看,页面是重击多了154,也就是说满重击是1540。这都是不神启的满数值,不难看出1重击=2会心。
2.对立属性
所谓对立属性就是相互抵消的,命中VS回避,会心VS神明,重击VS化解,技能状态命中VS抗性,人祸VS知彼,诛心VS御心,万钧VS铁壁等。
A.命中VS回避:
命中率=命中/2580+85% 回避率=回避/2580
回避我想大家都知道,会心无视回避,所以现在很多人堆会心,但是命中呢???命中和会心又有什么关系呢???首先计算输出优先判断会心,然后是命中,然后是重击等
所以你会发现,如果会心一定高,那么命中的左右很小,但是重击流玩家就必须先堆命中,因为如果命中判滑过,那么重击流效果会打打折扣,这就是为什么战场玄套都加命中的原因。
回避的玩家对会心流玩家就显得很吃力了,但是对重击流可能会有很好的抵抗。
B..会心VS神明
会心是个不错的属性,而神明也就是会心防护力,它的比率和会心是相互抵消的,
会心率=会心/3080 会防率=神明/3080
C.重击VS化解
重击有8种,穿刺,钝系,元系,水系等8种,而化解也有8种,比如金刚就是穿刺化解,毒系化解等,因为没有人针对重击进行堆化解
所以现在重击流打人会很疼,比如魍魉的自爆,就是元伤害,谁会为了防自爆堆元伤害呢,就是这个道路。
重击率=重击/1540 化解率=化解/1540
D.技能状态命中VS抗性
80级技能基础状态命中=1490大概是 95% 抵抗的概率=对方抗性/(2*状态命中力/0.95)现在75战场首饰或者75战场套装都有技能状态命中力。
E.人祸VS知彼
这个是PVP属性,首先声明,只对玩家有效果,副本什么的没有用,个人感觉这2个属性是非常好的,特别是对贫民玩家,这2个属性非常实用。
这里强调知彼的属性和防御属性是不能叠加的,不是你知彼20%,防御(或者法防)40%,你最后抵抗60%的伤害
他们是乘积关系,既20%*40%,而知彼和人祸的百分比是相互抵消的,比如你知彼20%,人祸10%,防御(或者法防)40%,那么最后抵抗是20-10%*40%。
既对方伤害*(1+人祸-对方知彼)=实际伤害
F诛心VS御心
诛心就是会心伤害加成,目前官方给的诛心上限是百分之25,17诛心是百分之1。御心据说是百分之50,有了诛心这属性加上会心是取最大值输出又稳定,很大程度上会心的伤害不比重击底。
御心就是会心减伤,对应诛心的。
G万钧VS铁壁
目前装备有万钧的地方很少,所以目前好像堆不高,好像只有5代大禹首饰和80战场首饰能出,铁壁也差不多,估计以后会开放别的途径出吧。
3.防御和伤害
防御有物防和法防,防御率=防御/6160,上限80%,也就是4920防御,法防个人感觉应该差不多。
伤害有个技能附近伤害和技能威力,比如人物攻击(物攻)500—1000,附伤200,技能威力200% 技能加成300——400,那么输出就是:
会心= (1000+200)*(1.4~1.6)+400*(1.4~1.6)*200%,但是也有人说是会心=[(1000+200)*200%+400]*(1.4~1.6)。这个还是大家也自己验证一下吧。
4.追电和疾语
这2个属性大家都不陌生,计算公式是:百分比=装备上所有加成力之和/x x是一个系数,等级越高,x越大,所以升级掉疾语追电。
80级的玩家,这个X大概为17.5。
现在的大荒是个幻化的时代,而练号视乎变成了一个“复古”的作风,这些对于老玩家我想是了如指掌的
希望这些给大荒的新兵一个很好的帮助,如果有些不对的地方,希望大家提提意见,让我也提高提高,给我也科普一下。

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军饷

逐出大荒

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沙发
发表于 2014-12-27 22:13 | 只看该作者 来自:湖南
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从者云集

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一个高冷严肃的人

板凳
发表于 2014-12-27 22:31 | 只看该作者 来自:河北
谢谢楼主,挺详细的

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从者云集

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发表于 2014-12-27 22:39 | 只看该作者 来自:福建
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傲睨群雄

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发表于 2014-12-27 23:23 | 只看该作者 来自:江苏
排版有点累

但是很详细。。。M一下

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一飞冲天

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发表于 2014-12-28 00:47 | 只看该作者 来自:广西
很好,又在复习了一次,多谢撸主分享

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一呼百应

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发表于 2014-12-28 01:19 | 只看该作者 来自:广西
不不不,重击和化解不是对应的……一个裸奔满级的太虚拿着白板新手剑对一名满级裸奔上剑上曲着全的弈剑使用了破技后接斩妖得出的是:斩妖划过了弈剑的要害并被化解。这样的公式说明了命中划过要害化解共存,要害再高也无法压制化解,同理化解再高也无法压制重击,这两条属性并不冲突,这点请不要搞错了,化解是解释是有几率免掉一半左右的伤害,并没有对要害进行任何说明

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一呼百应

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发表于 2014-12-28 01:34 | 只看该作者 来自:广西
……好吧我反省下,斩妖是技能不存在回避。
化解和重击真正对应的其实是触发几率……当然也不是说重击化解1:2这公式我重击高了就能消你的化解,不是这意思,而是…………
防御属性在大荒本来就强过攻击属性啊有木有!!!!!!!

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大荒荣誉居民

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)你好我是大白 (●—●)っ

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发表于 2014-12-28 05:20 | 只看该作者 来自:上海
这个贴的数据有些问题,具体数据参见下帖:
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3640765&highlight=

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