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楼主: minker
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[攻略] 【港湾的纸上谈兵】——《大数据的时代我们可以做点什么(二)——神奇的追电》

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 楼主| 发表于 2015-1-6 11:26 | 只看该作者 来自:美国佐治亚州亚特兰大
本帖最后由 minker 于 2015-1-6 11:31 编辑
回复  minker


    英雄榜本身就和游戏内有差距,你看不到游戏内的实际数据本来验证方法都有问题。定论 ...
stll 发表于 2015-1-6 11:13



英雄榜的数据当然和游戏内的数据有差别,我只是认为英雄榜的数据是没有任何主动技能的数据。

如果你能把英雄榜的数据具体和游戏内有什么差别给我讲清楚,当然更好。

我有很多了解不到位的地方,尤其是大号,但是这并不影响我研究数据。
至于你所说的定论,如果是追电=追电上升力/常数+330,我还是略有了解的。追电+10我确实不知道具体如何计算的,因为研究的是80的号看不到是不是4天9所以我的数据会稍有出入。我觉得您应该给我提出更多建设性的意见。而不是仅仅停留在你没有常识肯定研究不明白上。。至少告诉我我哪个常识缺了。

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发表于 2015-1-6 12:00 | 只看该作者 来自:北京
。。。追电和疾语的数据是单件装备按照装备等级不一样,以不同的追电数据换算出百分比,因为最早的炼化就是1%,2%,3%这样的数据,后来改成现在这样的,最高3%,就比如60套满追电是35,那么就是加了3%的追电,保留炼化一直升级到80套,也就剩2%左右的追电了,也就是同样的追电数值,在不同的装备上,换算的百分比是不一样的,装备等级越高,同样的数值换算的百分比越低,还有,所有加追电疾语的状态和特技,全是加的百分比,再加上身上装备最后换算的总百分比的一个加成数值,乘以人物基础追电,就是最后的实际追电,疾语是直接显示百分比

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 楼主| 发表于 2015-1-6 12:26 | 只看该作者 来自:美国佐治亚州亚特兰大
回复 16# 儒墨丷


我测试了一下你的79的数据(因为9天4没法测试)

我觉得你应该是正确的,但是我有两个小问题。

http://bang.tx3.163.com/bang/role/28_173067

这个榜上的YM身上807的追电总和,却有491的追电值,和理论值485差了非常多,可以告诉我一下是什么原因导致的么

http://bang.tx3.163.com/bang/role/27_264787

这个榜的HH,656的追电总和,454的面板显示值。17.19计算出来是455.9。虽然说面板上有正负1的误差算正常,可是理论上要么是向下取整,要么是四舍五入吧?这两个数据是不是不太符合常理。

不知道能否解答一下。

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发表于 2015-1-6 13:30 | 只看该作者 来自:内蒙古
回复 23# minker

看到LZ这么积极回复 表示很久没有遇到喜欢讨论数据的玩家了

这两个榜我看了…………确实有出入

其实在某些号追电的计算中  也出现过2-3不等的差距  由于这些等级对应1%追电的参数本就不是确定数  而是数据的标准差  所以一直也没有深究其原因

但是好在大部分号的数据误差较小……

至于提到的这两个号我分析可能原因如下:

1、英雄榜数据问题

2、可能有别的地方提供了追电属性(比如称谓)

3、可能正好属于方差较大的点


这两个号都是无双F的  恰巧我也是待我晚上上号看看再说……

抛砖引玉仅仅是给LZ一个参考  若能助LZ解开追电背后的真正秘密  记得告诉我答案

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 楼主| 发表于 2015-1-6 13:47 | 只看该作者 来自:美国佐治亚州亚特兰大
回复 24# 儒墨丷


我相信现在的理论解决实际问题已经足够用了,我在思考的东西可能实际价值很小。

但是我想天下3终究是一个程序,既然是程序就应该有确定公式可循。而得到的值也应该是确定的。

只是想法而已,真正去找这个所谓“公式”可能和反汇编一样很困难。

lol

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发表于 2015-1-6 13:52 | 只看该作者 来自:广东
。。。这个问题建议lz再翻一翻我的这个帖子http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=1753626   我的观点是装备显示的加成力属性并不是整数,是有小数点的,但是显示出来的是个整数。这在80战场首饰淬洗高级属性时得到了认证。
我在洗的时候出现了一个情况,明明洗出了知彼18,但是穿到人身上,知彼却没有变化(不足1%不显示)。但是我再用淬火精砂高淬洗的时候,这个淬火精砂高竟然消耗了。。。。然后再淬洗,就不消耗了,提示“数值已满”,然后再把这个首饰穿上,人物的知彼加了1%

所以,根据我帖子的内容,比如一个大禹耳环,显示的追电33可能并不是33,而可能是32.0~32.99999中间的任何一个数值。一件装备误差小,全身装备加起来,误差就大了。

80级的加成力转换百分比和神启是相同的,从80到4天9不会有任何变化



还有一个我的想法,很多装备的紫色满属性都是固定数值,按照之前发的那个帖子中的表,比如:
80战场套,显示35知彼,实际2%知彼,实际上是2%×17.11=34.22知彼
75战场套,显示32知彼,实际2%知彼,实际上是2%×15.67=31.34知彼
其他属性同理

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发表于 2015-1-6 13:53 | 只看该作者 来自:内蒙古
回复 25# minker


也不是程序就能逆推的……如果程序中包含伪随机函数   你永远推不出公式

仅仅是通过逐步逼近的方式得到一个近似解析式

期待你的下一篇……

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发表于 2015-1-6 13:56 | 只看该作者 来自:广东
还有lz如果有这方面的疑问或者想做研究,都是建议先和我交流一下……毕竟我从10年底就开始对这方面感兴趣一直到2012年,那段时间进行了无数设想并四处借号验证,可以和lz交流下思路,也可以节约lz的不少时间

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发表于 2015-1-6 14:29 | 只看该作者 来自:广东
回复 23# minker


    羽毛被动玄修有2%,此外所有炼化的显示都是取整的,所以全身最多有15点误差,所有问题度回答了,ok?自己要对游戏熟悉才能正确分析。

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发表于 2015-1-6 15:01 | 只看该作者 来自:山东
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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)你好我是大白 (●—●)っ

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发表于 2015-1-6 15:15 | 只看该作者 来自:上海
第一,出现了一些反常数据,最可能的是非4天9的号(如4天8)导致的追电常数的降低导致的追电值的增加(追电值=上升力/追电常数+330)
四天九的号 你点击技能特技 都会显示派系是85级,这个很好判断

第二,上升力的绝对线性度不理想,出现了很多上升力一样,但是追电不一样的情况。我个人的猜想是,要么是等级造成的,要么是上升力对追电的加成并不是一股脑加到一起再加成的,而是别的方式(比如每个装备单独计算,取整后加起来)造成的误差。
追电加成是绝对线性的,造成不线性的原因是大禹首饰的追电是带小数点的(炼化我不确定)

第三,对于非常规移动速度加成,结论并不理想。比如写的追电+10,追电并不是+10。这也有可能是等级造成的假象,我没有这么高的号所以我不敢确定。追电+10是特技,好像被动是追电+1%(也就是追电加成力+17.5)还是+2%忘记了。元破两件被动+2%追电,相当于加了6.6的追电,或者追电加成力+35

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 楼主| 发表于 2015-1-6 15:48 | 只看该作者 来自:美国佐治亚州亚特兰大
回复 26# 元离坤


我觉得你的说法合情合理。

我之前关注过你写的很多东西,不过都是网上搜到的。

追电只是我忽然想到的东西,哈哈~其实我真正想做的是更大规模一点的计算。只是昨天在细枝末节上纠结了一下。

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发表于 2015-1-6 16:29 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 元离坤 于 2015-1-6 16:35 编辑
回复  元离坤


我觉得你的说法合情合理。

我之前关注过你写的很多东西,不过都是网上搜到的。

追 ...
minker 发表于 2015-1-6 15:48



    我的帖子都是发在论坛的,你直接搜我的ID就好了。不过很多都是年代久远的东西,现在也懒的更新了。。。。 其实我也想做英雄榜数据整合测评这类的工作,但是不懂技术

以前有做过一个双速会心麓英雄榜属性评价系统,把会心、法攻、知彼、人祸、疾语、追电这几个重要属性分别以一定权重换算出一个评分,然后相加得到一个号的【英雄榜属性评价得分】,我觉得你既然懂得技术,可以往这个方向发散一下~~这也是我非常想做的一个内容~~~英雄榜高级属性虽然不是特别准确,但是误差可以说非常低了。

====================================================

我怕自己的意思没有描述清楚,把当时的思路说一下,你看看有没有兴趣做。当时做的是双速会心麓

权重制定:
1、追电加成力 等于 疾语加成力
2、完美老月白 价值 等于极品四色价值     得出 43追电加成力+43疾语加成力+13魂= 46追电加成力(或疾语加成力)+45魂+30最大法攻     得出40追电加成力(或疾语加成力)=33魂+30最大法攻=60最大法攻
3、1魂=1敏,不考虑命中,得出0.9最大法攻=0.5会心一击
4、1%人祸价值=50最大法攻法攻价值
5、1%人祸价值=2%知彼价值

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 楼主| 发表于 2015-1-7 01:18 | 只看该作者 来自:美国
我的帖子都是发在论坛的,你直接搜我的ID就好了。不过很多都是年代久远的东西,现在也懒的更新了 ...
元离坤 发表于 2015-1-6 16:29



这个"评分系统"是我一个非常久远的伟大目标,因为我本身对游戏属性看得还不是那么透彻,所以现在先研究的是比较确定的东西.评分的权重是个比较难把握的东西.如果就是金属性可能稍微简单一些,如果要加上其他的估计更复杂~不过是的我在最开始做这个东西的时候就思考过~ :)

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努力努力^_^o~ 努力!

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发表于 2015-1-7 02:00 | 只看该作者 来自:福建
呀。。。楼主竟然这么有耐心。。。
追电数值是带小数点的这个似乎已经有许多人都这样提出来了。之前看过一个帖子。两个榜,装备人祸总值一模一样的情况下英雄榜显示百分比不同。后来大家分析是因为小数点。这个说法应该是合理的。@ω@  不过我对数值这类好晕的。不是太了解

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发表于 2015-1-7 09:18 | 只看该作者 来自:天津
大数据已经蔓延到游戏啦。。。
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