|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
门派之间只能说相对平衡,绝对是做不到的;而门派下各个流派的平衡就更复杂了;
在以往对门派平衡的记忆,大家往往第一印象是:KFZ对旧的技能、系统机制等做出修改,以达到削弱某门派或增强某门派的目的。
其实这种情况已经发生了改变,一切的原因都是游戏高门槛。
过去做门派再平衡,KFZ手脚放得非常开的,许多时候因为放得太开了,结果影响非常大,比如废掉羽毛的火蜥、砍死整个力太虚流派等,但即使影响大,后果却不严重的;
因为那时门槛低,我弄个好点的号成本没现在这么高,被砍了、被废了,我拍拍屁股换个流派,甚至重新练个门派,损失小,新流派/门派成本也低;即使怨念很大而决定不玩的人也不多,许多说不玩的最后又回来玩了。
而现在,如果你门派/流派被砍甚至被废,你会重新改号、练号吗?你rmb准备好了吗?我想除了真有钱、真有时间的,许多人的选择是两种:将就着,得过且过吧;或者是不玩、A了。有的人说CBG上买号,你个傻鸟哦,CBG上的号难道是凭空生成的吗?还不是游戏辛辛苦苦弄的嘛。
高门槛造就了流派/门派出入的双壁垒,KFZ现在如果要做门派平衡就要认真考虑后果了,不能再用以前的方式了,对旧的技能、系统机制等做出修改,这种方式对玩家的刺激最大,稍有不慎,就有一大波玩家不玩了、发帖骂人了。
所以不知道从什么时候开始,KFZ更多地采用出新东西的方式来做平衡,而不是对旧的东西进行修改,你想啊,告诉玩家“明天更新我要砍你”,玩家会怎么反应;但是如果告诉他们明天出个好玩的东西,玩家说不定还很期待呢,比如玄修、三福晋等。
但新的平衡方式有致命缺陷,因为无法做到绝对平衡,所以总有人弱了,有人强了,那又要做平衡,又要出新东西,不断地出新东西,这本身会陷入恶性循环,而且KFZ点子哪有那么多啊。(强调下,最有效最好的方式仍然是对旧的东西进行修改,说到旧的平衡方式,现在能用上这种方式,且影响小的,就只有两个新门派了,因为出新门派的时候,KFZ多少留了修改空间的)
因为新平衡方式的缺陷,又不能用旧平衡方式,所以现在游戏的平衡周期变得非常长了,下一次“谁强了、谁弱了”这种事是不可预期的,甚至是遥遥无期的。
最后应了标题的话:不用喷来喷去、黑来黑去的,强就安心玩,别紧张别人说;弱,要坚持留守继续这样又那样,那只是白费力而已。 |
|