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最近太虚与鬼墨的受的概念越来越兴起,尤其很多新来的小鬼墨们一问如何加点,几乎优先推荐的就是念。现与大家探讨探讨受与攻,让小鬼墨们了解了解。 一。攻属性 力、敏、魂。 主加这3类的大多为攻。
二、受属性 疾、念、体。
主加这3类的大多为受。
现在鬼墨的主流加点只有两种1.魂2.念。 鬼墨的技能我就不解释了。我个人觉得鬼墨的定位路线还算清晰一、召唤阵地战。二、游走型法师。
一、受鬼。 由于软甲加的回避较多,所以相对硬甲来说回避堆起来是比较轻松可以上1300的,同时对于软甲收益最高的属性就是疾、念两种属性了。应该受鬼在次基础上就出现了69的忠心玉受鬼、和74的全上净云水套受鬼。在人物全念加点的情况下,马念或疾,配上这两种套装提供的较高防御属性或者神明属性,让鬼能杠杠的抗下硬甲对自己的爆发。 缺点就是攻击不够,属于磨死人的那种,或者说补刀残血人头。
二、攻鬼。全魂加点,马也全魂,珠子激活也魂或者敏。配上战场首饰,69阶段选择忠心玉神装套,或者云水,74阶段不建议停留,但若要停留的话70战场较为适合攻鬼。然后就是75战场是攻鬼的神装,属性好洗,较好成型。
很多人说,平民要选受。我非常不赞同这观念,因为要平民选受路线来由是什么?如果平民想要杀人来点战场激情,来点PK激情,这些在65级以后升级慢无聊到不打架的人都会手痒痒的去干几件的事情,因为受导致成为一种肉,我甚至觉得当初引导新手或者鼓励平民选受的,是不是只是希望有个可以杀的肉。
到这里可能有人有意见了,受打不死等等。 请注意,受打不死都是在钻高了以后,受要玩的爽,必须要个较好的武器,要玩的爽按受的标准要求,第一。起码要二代九天 第二。或者有真有钱武器。三、升级79,靠左边玄修宝宝自爆杀人。 受的唯一的优势就是神明炼化比追电炼化便宜,但是也是因为神明炼化的结果,导致受鬼跑不快,还是个肉。
那么问题就来了,平民在69只能选择杜衡,那么受加点的输出给力吗?如果没有忠心玉套,这个全能的有加点魂点给鬼,那鬼鬼就是一块肥肉,还无任何输出能力。69受鬼杀人靠什么?弄个极品魂珠子激活提供点输出? 69给力的受鬼清一色的都是天域有钱武器配上忠心玉套,弄个400分配的魂珠子和个念、或者体珠子,搞个红烧出去杀人。
那么请问,有多少平民会去搞到红烧?如果有人认为红烧算平民,请看到着就在右上角点X吧。 平民普遍能弄到的一般都是蓝翅膀,炼化4色能基本达标,然后武器可以钻高到13钻,大体上平民能完成的就这样了。
那么攻鬼呢?全魂的加点,69阶段的都甚至可以优先炼化优于优先打钻。虽然攻鬼脆,但是下战场、势力战,你起码还能拿点人头。因为你再受,你也顶不住3个人的轮X,但是你作为攻的话,较高的风行还能保证你看到不对劲的时候跑的掉。魂加点的优势起码看到残血的还可以神出鬼没飞过去接个鬼泣拿个人头。受鬼呢?飞过去,戳戳戳,戳不动人啊。而且天下的计算机制,攻击扣除防御,比例不够高的话就打不动别人,但是每高一些打出来的输出却会是完整。
因此我认为:1.如果平民属于不爱打架的副本党,风景党就随便选择攻还是受,甚至加力加体加疾都没问题。
2.但是如果平民只是希望势力战的时候站后排配合大家,放个塔放个花,又担心马上被秒,不想搞装备太吃力的话,可以选受,挖挖草自己搞个上净云水套,或者压69弄个忠心玉。
3.如果有点激情想杀人,就别认为受是打不死的小强+三进三出的赵子龙了。那个要能受能打的都是有钱人玩的,所以想杀人的平民还是选攻吧。合适的走位,合理的操作还是有人头能出来的。
合理的选择自己的定位和加点,避免自己后悔吧。若有不同意见的一起探讨下,大家都是文明人请勿乱喷。然鬼鬼的门派越来越多人吧,不对是越来越多鬼吧。 奇怪还是感觉怪怪的。 |
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