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本帖最后由 人间无辞 于 2015-1-16 00:44 编辑
魂会心鬼属性:
推荐配置:
1. 带BX配置,GM/WL/BX,GM/HH/BX,GM/TX/BX
2. 不带BX配置,TX/HH/GM,TX符惊一直控BX,HH和GM秒任何一个职业都很轻松。
讲一下GM/WL/BX的配置——
配置比较猥琐,对WL要求高,要求在第一时间内打掉BX,不能打消耗战。
击杀BX的注意事项是:
1. WL,3*过去影杀断魂狂影;
2. GM,先开鬼影迷踪,3*过去鬼息、元系精通、看BX状态,如果中断魂用上了接血墨杀,没用上接鬼泣;
3. 断魂和鬼泣的作用都是防止BX加血,能第一时间秒掉;
4. 血墨杀打BX的输出有(5000-12000的伤害),另外有恐惧状态。然后鬼泣,输出在(9000-14000)有闭脉状态。
正常的话这一套下来BX就死了。
鬼墨对战其他门派:
GM-HH:用小技能磨(鬼迷鬼出生死相随)HH血掉到60%以后,种鬼息强制晕,血墨杀,元系精通特技,鬼泣封被动不能刚身,然后鬼途迷踪,让他在原地不能动,击杀。
GM-YM:先开状态,鬼影喋血杀戮墨之殇(减伤),鬼迷(郁气和伤害,小天罚),墨伤强化2,无敌,开到这就快到假山了。无敌到这又4-5秒,然后3*滚过去,鬼出神没突到YM身上,这时候受到的伤害是2-3个陷阱的伤害,无敌不会被恐惧不会被打断,YM被晕住了,接鬼息,接血墨杀,鬼泣,一套带走。
GM-YL:预感YL会3*过来水狂,GM先鬼出晕YL,然后放鬼息种他身上,鬼迷郁气,给他鬼途迷踪,弹回,YL是下云状态,用小技能打(正常小技能打YL是2000-4500左右)
GM-WL:开无敌避过全状态WL,喋血杀戮(触发满墨点可以回35%最大生命值,1W多血),生死相随,大技能消耗WL血量打消耗(跟WL打优先用鬼泣,把长CD技能全部使用),走位等待第二套爆发。半血之后如果没墨点优先开18钻特技,吃五气,防止对方秒杀,等待第二套爆发(黄粱一梦),留无敌保命。
GM-TX:先考虑受虚还是魂虚,如果是受虚的话,互相恶心就行了;遇到魂虚的话,如果他开的是邪影,打人的时候顺便用群攻打死宝宝。鬼息种在TX身上,优先杀宝宝,耗他蓝,然后正常输出就行了。
GM- 受GM:优先开鬼迷,鬼出突脸,鬼泣打宝宝血,控制塔,鬼息,血墨杀。受鬼在JJC里没输出,受郁气,没疾语,读不出千面画皮,他的大部分输出就没有了。
GM-TJ:皮太厚,放后面打。打法参考HH,YM。
GM-YJ:鬼墨魂会心标准号的命中不够,不先打YJ,交给队友打,用鬼息/鬼出控制YJ,让YJ下剑。
GM-BX:队友有WL/HH/YM/魂TX,这几个职业配合击杀比较好杀。打法就是控制BX,让BX加不上血,然后大技能强杀BX。
注意事项:
1.18钻特技的使用,五气朝元,元系精通,三个马技能,江湖技能(能解闭气,被WL封技能,先开江湖再开无敌)。
2.利用职业相克,给BX治疗压力,有YM队伍很难赢。
3.自己队友这边有YL,对面有郁气职业,优先控郁气职业。比如太虚,鬼出,鬼迷控太虚,鬼泣爆发杀宝宝。
魂会心鬼墨玄修图:
魂会心鬼玄修技能:
喋血杀戮:(主动)掉血10%增加2个墨痕,与18钻特技配合满墨痕回血最大血量35%,也就是一万多血。
生死相随:(主动)别人打我1W自己掉4000。
鬼途迷踪:(主动)5秒内走出一定距离无限弹回原地,弹回一次掉800血。
黄粱一梦:半血重置技能CD。
银钩铁画:招宝宝就有,9秒内物攻法攻上升10%,持续叠加。
墨气护心:无敌3秒,可移动。2境界墨伤强化是5秒,3境界墨伤强化是6秒。 |
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