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本帖最后由 丷落夜丶 于 2015-2-5 11:22 编辑
2.5编辑添加
今天突然看见了这一篇帖子 懂电脑的朋友或者KFZ可以看一下 原因在这里
http://tieba.baidu.com/p/2324566737 从2L开始看就行了 如果有耐心从头看完自然是最好的
虽然不是同一个游戏的 但是对于游戏本身的问题导致卡顿的本质是一样的
觉得比人卡都是设置不对的大神如果可以的话看完后也可以尝试重新确认一下自己的想法
觉得是引擎太旧的朋友也可以看一下 出问题的并不是天下的引擎 还有帖子里提到的游戏,另外据我所知
棒子国某油腻的游戏之前也同样有这样的问题 现在是否解决不得而知了
好了 以上内容有一定的计算机知识的朋友或者有幸让KFZ看看就好了
对于大部分不太懂计算机的朋友 看下下面这几句话就好了
1.高端CPU+中端显卡 与 中端CPU+高端显卡的配置 前者对于天下而言体验更好一些
2.CPU越高端 游戏体验越流畅 但是这个流畅的概念不是FPS的提升 而是在FPS较低的时候 人物操作上的流畅 其实就是角色的可控制性的提高
3.好显卡与渣渣显卡的区别在于 在人多的时候 所有人FPS都是10~30之间的时候 有些人是画面效果高不屏蔽模型的 有些人是效果全关还屏蔽模型的 但是都改变不了FPS只有10~30的窘境
4.固态硬盘可以稍微提升游戏体验 但对于人太多导致的FPS只有10~30没有任何改变
5.大内存可以有利于多开 但是对于人太多导致的FPS只有10~30没有任何改变
6.人太多指的是显卡渲染视野内人数50+以上的情况
1.20编辑添加
经过I7 4790+GTX980的同学的测试 在人多的地方 这种神机FPS也只有15+
而且根据显卡监控发现GPU利用率不足10%
显而易见的 完全发挥这个硬件的作用 是不可能只有15+的FPS的
所以说 现在问题的核心就是 为什么显卡的利用率随着人数的增多而下降
而且台式机、笔记本都一样!(注明:都是intel的cpu N卡的情况下
在I7这种CPU都出现该问题的情况下,不得不怀疑以前的想法:并不是是CPU的瓶颈导致的问题
但是一定跟CPU的利用方式有关(这个说辞我感觉是不严谨的
以前完全不认同这游戏对CPU要求很高 知道昨天去帮朋友打城战
用软件检测了CPU 显卡的运作状态之后 今天查了一上午 才不得不承认
首先说下我自己的状态 笔记本I5 GTX850M 具体什么性能呢 就是单开效果全开看风景毫无压力
此时显卡是满载的 也就是全力工作 不偷懒
然而人多的时候直接卡成FPS 15+
而且 重点在这里 把特效改到很低 FPS并没有很大的提升 即便模型屏蔽也一样
通过监控软件的数据可以看出来 在人多的时候尽管卡成翔
显卡的使用率只有50%不到 在偷懒!!!
也测试过别的游戏 但是在卡顿严重时显卡偷懒的游戏只有天下
查了很多 原因最靠谱的就是CPU计算能力不足
但是为什么我以前的时候完全没问题现在不行了呢?
之前在战争势力总人数120+的打架我是不模型屏蔽 效果除了高光其余全开的相机,都没有问题
最大的原因是捏脸之后,人物模型的多样化导致CPU的负担变大
而CPU的负担变大使显卡没有足够的动力去全速运行
就像一个工作要两个人做 第二个人需要第一个人负责的昨晚他才能做 第一个人做的慢第二个人做得再快效率也很低一样
原因很清楚了 解决办法有3种:
1.玩家升级CPU
2.KFZ对游戏对CPU的利用进行优化(感觉不现实
3.模型屏蔽不要偷懒,把模型真的屏蔽掉而不是只取消对模型的渲染
关于一点误区: 显示并不是只是显卡做的
说简单点 显卡只负责上色 模型的计算建立是CPU做的 模型尚未建立好 何谈上色一说?
有同样感触的同学可以百度 GPUZ 然后切到如下图界面选择独立显卡有按中设置到人多的地方转悠一会 然后看一下显卡使用率的图就一目了然
发帖用的公司的电脑请不要吐槽显卡
版主如果看见了请向伟大的KFZ反馈一下 不要那么快的移动到大荒隐患
上次直接在那里发的 啥用也没有 |
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