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一、弈剑已带消状态的有归,天机的铁马都被削弱了,已让弈剑的有归还跟旧时相差唔多,再给个眩晕估计其他几大门派就不乐意了。打架的时候,其他门派不知到遇到的是力剑还是魂剑,千篇一律开始喷——我勒个去,弈剑远程刷刷刷几下干死了我,想跑被打断下马*&#¥#¥等等,或者来个我勒个去,弈剑跑的贼快,贴上来一个晕,打我下马,开个加速还被有归,跟他拼命好了,好不容易贴上上去,挖槽,归元1万+流风1万+……
你懂的,会被这么喷。然后再附上某些大神的2万的伤害贴图“为证”。无人敢动啊。
二、魂剑暂时无人强力要求加强把,再加强估计力剑都不乐意了。那么打架是否有注意一个细节,玄修的出现其实就是为了平衡原本的不足之处,在玄修加强以后,比如魍魉,是否有点玄修,那是天地般的差别。而软甲太虚,鬼墨,玄修赋予了几秒的真男人,这就让脆皮也有存在的可能,从而放出理想的伤害。真心死了,还有个自我安慰,起码我差点打死对面了——总比原来技能还没放就挂了好。
那么正题来了,原本的剑风玄修是更偏力剑的加强了,不过事宜愿为的是,快连魂剑都几乎选择这个玄修了。那么怎么解?再加强,魂剑就变得太强了,削弱就力、魂剑都要跳起来了。
弈剑不同于其他门派,因为弈剑可以魂剑也可以力剑,力剑又有力敏和力玄,还有受剑。其他门派的玄修,大家注意一下几乎泾渭分明,一边玄修更偏攻击,一边玄修更偏生存能力或者利于稳定输出(魍魉天机羽毛较为典型),要么就如太虚、鬼墨,一边玄修偏攻,一边玄修偏受。
弈剑的玄修呢,无论哪边的都有点增加生存的部分,无论哪边都有增加攻击的部分。
KFC,哦不对是KFZ要调整可能是出新技能,或者再玄修上进行一定的调整进行平衡。而新技能已经出了,势力技能。是否算加强大家心里多少还有点未知数,毕竟还是暂时第一级的数据,但是起码弈剑的势力技能还是更偏向力的吧。
但问题是我觉得这么加强并不是个办法,因为说实在的,这么加强还算是同时加强了力剑、魂剑,最终很有可能依然变成现在的局面,最终收益还是更偏向魂剑。(瞬发技能不怕郁气,再对方残血的时候可以用次补刀人头)
我个人认为最适合也较合理的加强办法就是弈剑的玄修——停剑抱影进行调整。原技能是:增加最小物攻的22%最为物理防御,和最小法攻12%作为法术防御。 将次技能调整为最小物攻和最大物攻之和的22%作为物理防御和最小法攻12%作为法术防御(或者最小物攻的12%作为法术防御)
这样的话,对于魂剑加强并不多(光武器基本属性增加的防御对于魂剑就增加了100~200左右的防御),但是对于力剑还是力玄,无论是小攻还是大功都受益,而如此修改力剑也不至于太过脆弱,并且修改加强的同时并不会把魂剑推上天。 (按目前的力剑状态如果这么修改,神启可以加1000的物防,74阶段可以加600的物防。)
那么弈剑高钻以后配合玄修元魂珠,防御会有个较大的提升。玄修未出之前,大家都是一味的堆大攻击,玄修的出现,已经让小攻成为了不能忽视的流派。
那么可能会存现, 小攻的力玄,配合体珠子,为了把防御堆上去并且增加玄修乱点千红的输出实现。
对于控制技能,我估计不会给弈剑控制的可能性。因为玄修里面已经让剑雨有了加强观奇妙的的技能,还有个拉人的潇湘夜雨以及九玄的0.5秒恐惧。 虽然剑雨的玄修是魂剑的玄修,但是之前说了,因为玄修并没有控制要力剑修还是魂剑修,KFZ也不可能为了个力敏之分来重写程序代码。
那么最终还是回归到调整上了。那么江湖技能出了,势力技能也有了,那么只有两个可能就是:玄修微调或者势力技能后续的加强。
势力技能后续升级以后可能会输出提高的,那么我们是否要求加强无意义。但是如果有喜欢力敏的朋友,认为如此加强是否有意义?这样会影响整体的平衡吗? |
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