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沙发

楼主 |
发表于 2015-2-23 17:53
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来自:四川
1.各类型BX的满治疗疾语
很多童鞋玩了很多年还是对调息的计算有点摸不着头脑,这里给大家科普下。
调息的计算是从读条就开始计算,读条结束后技能施放完毕,开始回气。只有当回气时间和调息时间都结束后,才能使用同一技能。BX可能对这个界限感觉不是很明显,因为大多数BX达不到这个门槛,或者超过不明显,但是对于诸如TX、YL这些职业会对调息和疾语的关系比较敏感,诸如疾语超过27以后的TX平均1.5秒一个大风,疾语超过47的YL天罚以后接不上火地(是这样吧?)
BX其实也是一样,如果以妙手为例,当疾语超过一定程度以后,妙手的频率就会不变,也就是这里说的满治疗疾语。这一点和TX非常类似。所以对BX而言,无论疾语多高,奶人的频率是无法超过调息的限制的。
以全世界套的BX为例,调息时间为1.5秒。假设满治疗的读条时间是x,如果x秒之后,经过回气时间0.5秒,调息刚好转完,这个时候的治疗时间恰好是满治疗的门槛,所以x=1.5-0.5=1,世界套BX的满治疗疾语就是1-1/2=50%。
同样的,拥有4~7件战场套的BX,拥有极限调息被动,其调息时间为1.5-0.15=1.35秒,此时的x=1.35-0.5=0.85,所对应的满治疗疾语是1-0.85/2=57.5%。
拥有8件战场套的BX,调息时间为1.5-0.25=1.25,x=1.25-0.5=0.75,对应满治疗疾语是1-0.75/2=62.5%.
但是,考虑到人手按键盘是不连续的,系统对按键的响应也有一定连滞,所以可以考虑实际的满疾语治疗是53%、60%和65%。
2.知彼的实际效果
很多BX推崇高知彼,认为知彼的效果应该是越叠加越高,这个结论虽然正确,但其实效果并非显著。以物防为例,都知道物防越接近满防,提升效果越好,是因为物防比例本来就高,越接近100%,提升效果就越大,知彼也是一样的道理,但不同的是,物防的水平一般都在50%以上,但知彼的水平却往往在20%以下。计算表明,同样是提升76(1%)的物防,物防水平在75%(5700)以上,提升的效果和物防水平在30%(2300),前者对减伤的效果是后者的几乎三倍。但对于16%的知彼和8%的知彼而言,同样提高1%的知彼,前者的收益只比后者高9%。也就是说,虽然堆高知彼是有额外的效果,但对世界套突出的属性来看往往较为得不偿失,即对BX来说,没有必要刻意堆高知彼,即使是战场套BX
实际上,知彼的效果可以完全等同于两个属性:生命上限提升+受治疗效果提升。
以一个40000血,20%知彼,双防0的人和一个50000血的木桩为例。
假设打手每个技能刚好打10000,打木桩恰好5下打死,打人也是刚好5下;而对人和木桩而言,人吃到8000的治疗和木桩吃10000的治疗也恰好等价。从这点上来看,知彼对于堆“受”而言并无太多好处,主要效果还是提高生存依赖治疗。
对20左右知彼的BX,和同等装备的世界套BX来看,如果生命值都在45000左右,那么把战场套BX知彼折算一下,就是生命最大值和受治疗效果提升25%,得到一个0知彼,但总血量近60000,四维较低但受治疗提高25%的号,可见对战场套BX而言,能抗的最关键因素在于需要得到持续的治疗。
从上面的分析可以得出结论,知彼的效果并不是要堆到多高才好,而是堆多少就是多少。
3.4+4型治疗BX
前面的分析,主要针对了BX的疾语门槛、战场套及世界套优劣对比。
实际上,在前面的疾语的结论中,世界套BX需要达到50~53%的疾语,对着眼演兵的BX而言是轻而易举的,往往疾语还有剩余。但对全战场套BX而言,要达到满治疗的62.5%~65%疾语,却是难如登天。而折中一下,4+4的BX想要达到57%~60%的疾语,却不是不能做到。
从属性来看,4+4比起全世界套最多少了200念,治疗依然留有妙手特技;回避在鞋子上有点弥补,不至于掉太多;最主要的还是神明会下降300左右。
相应的,即使少了200念,假设原来的念为3300,不计固本合体等增加同等治疗量的因素,世界套BX的单位时间治疗量为6302,4+4BX的单位时间治疗量为6683,比前者高了6%。而如果以演兵为背景来看,念在3500~3800,4+4的治疗提升效果为更为显著。
上述计算都只是基于不使用主动特技、不使用妙手外其他技能的情况,因此6%的估计仍然是往保守了来看。更何况,从奶人的平滑度来看也是4+4的BX更具备优势,更能够保护队友(如考虑极端一点,每两秒奶一次30000和每秒奶一次15000,肯定后者较好)。
前面的分析主要是从治疗着手。从套装属性来看,4+4的契合度比其他职业也更适合。
我其实一直是比较反对打手职业4+4和6+2的搭配的,因为元破、混元、轻焰等套装虽然有着优美的属性,实际上对本职业而言却是丢了西瓜拣芝麻,获取了一些看似有益的属性而失去了更多属性。比如TX的6+2搭配,看似两件元破提高了很多双速,实际上丢掉了被动1米射程、100+会心、大量生命知彼和抗性,才换来了双速和颇为鸡肋的念体附元等属性,其结果就是英雄榜或者面板属性好看了不少,实战效果大打折扣。
然而BX的4+4来看,如将知彼化为生命和受治疗加成,则套装属性均可为BX所用,非其他类型的4+4、6+2可比。上面的分析也指出了知彼的效果并非要全战场套才能体现出来,仅仅依赖8%的知彼并非没有作用,因此从这个角度来说4+4的BX是可以立足的。
4.世界套、战场套、4+4大奶的优劣比较
讨论的层面:面向演兵、竞技场(疾语60或接近60、满念3300~3800)
①耐揍指数:
世界套★★★★★
战场套★★★☆
4+4 ★★★★☆
毫无疑问,自从80套能激活出生命以后,战场套对世界套的优势就只剩下知彼一项,但其他属性均被世界套完爆。知彼这项属性个人感觉不应划分到“受”的属性里,因为实际上知彼的效果是要有较好的治疗或者被治疗环境才能发挥出来。但在现在的演兵和竞技场格局里,一般的打手职业击杀已是很难做到的,对BX的抗揍要求其实也就没那么高了。
②治疗能力:
世界套★★★★
战场套★★★
4+4 ★★★★☆
上面的分析已经做出了结论,利用极限调息被动提高奶人频率,4+4的BX能够更为显著的利用好疾语、及其他技能的衔接,奶人也较平滑(少量多次)。与纯战场套相比,后者几乎无法达到其套装被动所要求的疾语(62.5),因此就8件战场套而言,因为疾语很难洗出,更不要提高数值了,发挥的特技效果其实和4件战场套相同,甚至更低。在妙手特技和念属性上缺失的就更多了,因此在治疗上并不具备太大优势。
③灵活度
世界套★★★
战场套★★★★☆
4+4 ★★★★
8件战场套极限调息被动减去0.25秒的公共调息时间,在竞技场和演兵中可以在单位时间里放更多的技能,但同时对操作者本身的要求也更高。除此之外,战场套的抗性比世界套会高一点点,战场出入能力会稍微高一点点,可以迅速脱离战斗支援、或者避开风7水狂位置。4+4的属性介于世界套和战场套之间,因此也具备一些战场套的优势。但是BX战场套的抗性数值给的太低了,其实是有点鸡肋的- -。。
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