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虽然我切磋很水,但我觉得1对1的流云渡or腾龙度才是真的考验操作,才真的能了解自己又了解对手的,这游戏到目前红烧遍地,是时候来讨论下打法了。战场在没被锁定的时候怎么打都行,反正锁定的不是我,真的被锁定的人才考验操作吧,吃了某个技能之后怎么做,中了buff怎么办,什么时候用什么技能,怎么骗技能,怎么去处理这些问题只有在1对1的时候才能被演绎的淋漓尽致吧。就像打架一样,如果你的对手拳头都不是冲着你挥舞的,你打赢了很正常,打不赢那你是有多菜。就这样的对打,打完了你也不清楚自己有多强,反正是干到了一个,你不知道对面的拳头出去打你身上多疼,不知道对面的拳头冲着你来了怎么办,不知道对面冲着你跑过来了你怎么办,甚至你连自己的拳头出去对面如果还击的话,你该怎么办,自己的拳头打对面能打啥样都不清楚。这就像门派之间,不要说不了解其他门派,甚至有时候连自己都不了解吧。只有在被对面锁定着打的时候才会使出全力应对,就即便是逃跑,就即便是打不过输了,展示的也是全力应对的自己。所以我觉得,装备到这份上再怎么搞也烧钱,想提升的大多数也都是cbg解决了,但换了无数的门派的人也未必了解门派,cc为什么不多开一些教导切磋的节目呢?平时多流汗战时少流血,切磋输了不丢人,还能增进自己对自己的了解,也增进门派之间的了解啊。 |
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