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玩过很多PVP游戏,天下3的PVP玩法最有特色的是战场,最没特色的是野外。
战场玩法不用大改,稍微和谐一下冰心的数量即可。
野外,楼上有部分人说降低开红惩罚,我也同意这样的改法,更精细点可以这样改。游戏设置满红800杀戮会遭天雷劈,建议把这个数值提高到2000,且满红之前的惩罚降低,仅仅不可进行日常任务,但满红以后惩罚不用大改,取消洗红丹的CD。还有减少安全区的设置,不要弄那么多安全区,越安全越没激情。
还有个脑洞打开的想法,就是联盟挑战玩法,无人数限制,无地图限制,除了安全区,都是可挑战PVP地图。
还可以开发服务器挑战玩法,一个服务器打一个服务器,无论战争还是中立都可报名,自由报名,当然不要只设置给战场声望,因为很多人不缺声望。可以给类似孔雀翎宫开珍宝道具的奖励,或者给什么道具累计换什么奖励。如果一个服务器胜利了可领经验声望等一系列奖励,或者一个小时内元宝消费9.5折?
最后其实南海的那个阵营玩法不错的,但是奖励太不给力,所以没人玩,希望改进。不要老想着圈钱,越圈越没人玩,只有促进游戏的活跃性,就算你不圈钱,也有人投钱的。 |
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