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[时事评论] 【大荒战报组】服务器PVP玩法建议收集活动~欢迎大家踊跃建议!

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楼主
发表于 2015-3-24 15:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:吉林

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是不是对现有的PVP玩法感到乏味?


是不是每次服务器结束之后感觉到“巅峰寂寞”而又无处抒发?


是不是希望有更多的方式来与敌对决一雌雄?


现在机会来了!来与【大荒战报组】一起建议吧!让我们一起脑洞大开!在本帖回复中写下你想要的pvp方式以及对现有pvp的各种建议





活动时间


即日起到4月12号


参与方式


直接在本帖写出你的建议,大家一起讨论!只要建议合理,我们一起提交。


活动奖励


如果有很好的建议我们会拉超版来给予活跃奖励哦(军饷的话待我跟超版软磨硬泡一下)


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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-24 15:43 | 只看该作者 来自:吉林
服务器争霸

      针对战犯以及各大战争势力,开启服务器争霸玩法。开启玩法前需要报名,具体可参照之前的服务器神启玩法。当某服务器报名人数大于一定人数(就比如200人,没有统计数据,200人互相对推基本上也就有得玩了),则开启服务器争霸玩法。
报名

      报名类似于服务器神启玩法,但是个人报名的时候,需要确认当前所在势力,同时报名时填写敌对势力(或联盟)。当报名人数多于200人时,服务器争霸玩法开启。(开启之后仍然可以继续报名)
关于玩法

      服务器争霸玩法开启后,报名人员所在的势力以及势力所在的联盟以及填写的敌对势力及联盟将被划归玩法中,人员以势力关系约束,势力关系以联盟约束。开启玩法后,个人不得随意更换势力,否则会有惩罚(关于惩罚之后会有提及),势力不得随意脱离联盟(同样会有惩罚)。开启玩法后,服务器关于势力pvp各项玩法将有官方统计。
      开启玩法后,被纳入玩法的势力及联盟在势力战所占领的台子,流光占领天数,梦源城战结果都将被以积分的形式统计。同时纳入统计的还有势力偷袭等玩法(具体可参考之前势力活动,叫啥名字忘了= =)以星期为周期,各项积分可以在指定npc查询,玩法开启一个月后。当有某一方势力或联盟在连续两周内积分低于规定数值,则宣布服务器争霸玩法结束,对方势力或联盟赢得胜利。

野外pvp

     除了流光、势力战等玩法,服务器争霸期间敌对势力或联盟野外恶意PK惩罚降低。(也就是红名时间降低)
玩法奖励

      当有某一方势力或联盟在连续两周内积分低于规定数值,则宣布服务器争霸玩法结束,对方势力或联盟赢得胜利。赢得胜利的一方可以获得奖励,奖励内容可以为纪念性金色称谓以及大量粮饷、聚义同袍声望。(如果愿意有其他奖励当然更吸引人,比如残魂月钻等等)
      纪念性金色称谓可以根据争霸玩法的规模予以提升。玩法规模以报名人数峰值为准。上面说过报名满200玩法开启,但是仍然可以继续报名。也就是开启之后双方援军依然可以参与该玩法。
      胜利者称谓按照报名峰值人数来定(因为肯定会有中途退出的人员)。比如200~300人。普通成员可以为XXXX(服务器名,下同)勇者 势力主为XXXX王者,300~500人规模普通成员为XXXX勇士(好像差不多……原谅我词穷了)势力主为XXXX霸主,更大规模甚至可以拥有定制称谓乃至开启至尊。

逃跑惩罚

      服务器争霸玩法开启后,个人不得随意进行退出势力以及转服操作,具体惩罚可以为,退出势力时聚义同袍声望清0(所以绝对不建议开启此声望的交易),转服时倍率提高(可以是当前倍率的双倍)。惩罚仅限争霸玩法开启后逃跑的人员,而对于玩法中输掉的一方不做过多惩罚。
      玩法当中有通过cbg交易的号,如果有确实存在的交易,则默认为此角色退出玩法,转服操作可以不提高倍率(但是聚义同袍声望之前就清0了{:1_479:} )。

相关玩法的调整

    好了,关于这个脑洞大开的想法,还得有响应的调整。我第一个想到的是梦源报名机制,现阶段梦源报名机制决定了一个势力最多参战40人,作为援军只能参战20人。所以很多势力在城战之前要让成员把自己的粮饷声望换成道具然后退势力到其他势力去打,关于这点真心蛋疼。而我提出的惩罚中,更是退势力对聚义同袍声望清零。好吧,建议建议梦源玩法。
关于梦源报名

      梦源报名需要势力主的霸主之印,但是现在一个势力如果拿到2个以上的台子时,也只给一个霸主。所以对于此,希望霸主之印在台子中发放,一个台子就给一个霸主。反正领取个人奖励的时候也要挨个台子跑一遍,这样只是一个台子势力主多领一下。钻和战象的奖励可以不变。
      梦源报名时。可以按照霸主之印的数量在报名时扩军,也就是给予本势力更多的参战名额和更多的兵力值(我也很想吐槽下,为啥援军20人兵力值依然是1000)。兵力值按照40人对应1000兵力值的比例计算。
      好了暂时只想到这么多。如果有其他的东西再予以针对来想= =

流光玩法

      关于现阶段的流光玩法,很多都说,梦境对推看不出胜负,因为补位快。一波流光打起来过于消耗精力,即使赢了也要面对无限补位的敌对。好吧关于流光的玩法真的应该多说说
该迭代就迭代吧

      个人建议,将中原流光迭代为主战场,地形多而复杂,操作牛13的可以飞檐走壁,逆风的一方可以卡点对吹。可以多设置一个阵营(就比如在西门),但是阵营入城的道路要远(现阶段骆驼堡和马蹄岭的距离感觉刚刚好,没法快速补位)流光争夺之前要先争夺复活点的使用权,具体可参照梦源营寨的争夺或者仅仅只是洗旗子。如果三个复活点都没法占有,那对不起,复活西陵西集合吧。
      没有复活点的方向可以设置npc交*任务,如同现在的设置。*不得出流光范围,否则搬运*状态消失。城市里的npc只能将城内的人员传送到流光西门、南门、北门已经对应占领了复活点的阵营人员传送到自己的复活点。梦境的半点红怪也转移到这里,不要掉落月钻,掉落可以为洗红丹和聚魂丹以及流光碎片。积分方式依然不变。

流光争夺战
      流光争夺战可以存在于单独的场景,就类似于现在的梦境,报纸任务也可以转移到这里,其他不变。
关于幻化

      老生常谈,关于幻化。神启阶段幻化疲软,对于这个现象,建议对幻化进行不同阶段有区别的增强,幻化技能的威力与双方等级有关。80级常规幻化对于神启的伤害应该略有提高,而相反在压等级服务器对人形的等级压制应该略有削弱。纯个人建议。

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发表于 2015-3-24 16:40 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2015-3-24 16:42 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2015-3-24 16:44 | 只看该作者 来自:山东
没仔细看,大体看了一下,有个地方不太合理,比如我现在在菩提心,我们死服了,也就是说敌对没有人了,或者说是人很少了,那我们岂不是就没办法开启争霸了么?我们的敌对就算把小号都加进来,也没有200个人的话,那你说的这种新玩法对我们就没有任何意义了。建议跟流光一样,对推即可,根本不用分敌对和联盟,或者是少一些人,比如只有80人-100人的对推。有点像野外挑战的那种感觉。

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 楼主| 发表于 2015-3-24 16:48 | 只看该作者 来自:吉林
回复 4# qq308344702


    评分打错字了 失误失误!!
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发表于 2015-3-24 16:49 | 只看该作者 来自:江苏
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从者云集

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发表于 2015-3-24 16:50 | 只看该作者 来自:河南
100-150比较好,200太多了

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以武入道

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发表于 2015-3-24 16:50 | 只看该作者 来自:辽宁
一、降低6星幻化消耗,提高四星,五星幻化伤害,个人觉得幻化被爆以后掉魂魄的规则可以去掉了,这样参加战斗的门槛大大降低,更多人参与战斗,游戏才能过起来。                                                     二、降低梦境流光分数,军梁半个小时甚至一个小时刷一次就好。这样可以使全天战斗激烈起来,杜绝辛苦挖一天报纸,打boss反而不如人家挖两小时军梁分多。况且由于卡屏,梦境只有法师玩的爽,幻化流光才是全员参战的主战场,由于军梁分过高,被迫堆两小时的梦境恶心死了多少玩家,主战场移到幻化流光,降低幻化成本才是激情所在。   三、野外击杀敌对玩家的红名惩罚时间要缩短,击杀小号涨红翻倍的规则要去掉。                                 四、取消残魂,马王爷,野火,喜羊羊这类珠子不要再出了,等魂魄没了自然消亡

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发表于 2015-3-24 16:54 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2015-3-24 16:58 | 只看该作者 来自:吉林
回复 7# 靖江吹牛青年


    什么样的惩罚都无足轻重,惩罚什么都会有人觉得无所谓。聚义同袍声望只是一个想法,扣什么都可以。
   但是后面的建议我不太赞成,作为玩家来说,这游戏确实已经很花钱了,老板没有理由再在承担机票和魂魄报销之外因为服务器再承担其他压力。增大了老板的负担,就根本没有人愿意为了一个服务器的输赢而奋斗。
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发表于 2015-3-24 17:06 | 只看该作者 来自:江苏
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伐骨洗髓

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发表于 2015-3-24 17:12 | 只看该作者 来自:湖南
JJC的话 我觉得应该也弄一个天梯模式,让普通玩家能刷到80战场衣服,不然80战场衣服平民安家8钻的那种号怎么弄得到。
城战我个人觉得不应该有什么报名的条件,省得各种卡bug,7点开打依然两个小时,全民城战。人数改为不上线,每个玩家只能进出城一次,进城前选择是攻方还是守方,然后敌对势力可以城战期间报名同一方可以击杀。奖励可以是战场声望活力值经验的掉落。

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 楼主| 发表于 2015-3-24 17:12 | 只看该作者 来自:吉林
回复 12# 靖江吹牛青年


    恰恰相反,以目前的情况来说,大多数的战犯心理根本没有所谓“血性”的想法。很多人认为机票就是两个月的短工。所以我的建议限制中途逃跑的人,他们转服可能要付出更多的**。如果你说的,这所谓的“保证金”也好,“报名费”也好,都是老板代付的,作为一个战犯,觉得无关痛痒,想逃跑还是会跑路。
   而给予奋斗的人则是荣誉,一个纪念性的称谓。这也许不是真正有血性的战犯急需的,却是有意义的。
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发表于 2015-3-24 17:20 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2015-3-24 17:24 | 只看该作者 来自:吉林
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    吸引老板投入加大是老板为了胜利甩出更多的机票,而不是作为游戏强制收取更多的费用,这是一种竭泽而渔的做法。我想做出这样一个活动,目的也是想让大家踊跃说出自己的想法,引出更多吸引人的点子。

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从者云集

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洗具直播大使

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发表于 2015-3-24 17:26 | 只看该作者 来自:陕西
能不能考虑跨服流光战。有的区选不上有的区还开不起来……

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发表于 2015-3-24 17:27 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2015-3-24 17:30 | 只看该作者 来自:吉林
回复 18# 靖江吹牛青年


    只要有吸引人的东西能把老服搞活,作为游戏公司自然就赚钱了。

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一呼百应

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太初神兵收获幸福

20#
发表于 2015-3-24 17:32 | 只看该作者 来自:河北
没啥想法,快给大哥我分分

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