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楼主 |
发表于 2015-4-12 19:26
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来自:江苏
鬼墨的问题
鬼墨是被官方吹得最逆天的门派,也是数据最虚的门派。这个,鬼墨 玩熟练了就知道。跟云麓一个规格的武器(只是普攻射程近些),比云麓的技能威力还高(还额外有墨痕加成技能威力),同时能带4个召唤物 协助战斗……如果这些数据都是真实的话,大荒绝对有这一个门派就够了。很遗憾,鬼墨 超高的法攻、超高的技能威力,都是虚假的,实际数据不得而知。为了阻碍鬼墨逆天弑神,所以让鬼墨的大招冷却很久很久。
1.新门派BUG多,而且解决的效率低到令人发指!
2.横观8老门派,天机、荒火、翎羽(主要是 冻寒霜陷阱、绿蛛丝陷阱)、冰心、太虚、弈剑、云麓,都有6s 左右 强力的缓速、定身,冷却 也很理想;魍魉 也有定身、缓速,但 持续时间 不太理想;而 龙巫、鬼墨 都没有这么顺手 的身法类 控制技能。
3.墨龙凌空 这技能……这哪里是坑爹啊,简直就是坑爹!
4.技能附加攻击、大攻、技能威力太虚,与实际伤害值不符(当然,若是符了,就只有 鬼墨一门了)
5.大招冷却太慢。实际上,除了 洒墨、鬼蜮 这等初阶技能,鬼墨的技能冷却 都偏长,大招冷却 更是长得离谱。
6.不能理想控制 召唤物 不说,还无法即时 了解 召唤物 的当前状态。
建议:
1.集中精力把新门派的BUG解决了。两年了,新门派都已经不新了!新门派 不能构成忍受 BUG几年的理由,更不该成为你们拖延的理由!请让两门派尽快融入大荒,从KFZ心里开始,不要让新门派 成为失败 的试验品。
2.墨染缠绵 几率对目标附加6秒缓速35%,若目标周围10米内另有可攻击目标,则几率 使 两目标都进入定身状态。
第二套修改方案,墨染缠绵 指定的目标10米内若另有可攻击目标,则几率使两目标都进入定身状态;若指定的目标10米内没有其他可攻击目标,则目标与自身都进入定身状态。
3.取消 墨痕 系统。墨龙凌空 吟唱1秒。
第二套方案,墨龙凌空吟唱2秒, 附加的状态改为 错乱状态(使用另一个符合使用条件的技能,在18个门派技能中随机)
第三套方案,墨龙凌空 吟唱1秒,范围半径为8,造成伤害并将范围内的目标立即拉到范围中心。(取消原附加的 缓速状态)——参考 归墟战场 司空墨 的二阶技能。
4.取消墨痕系统,重新设计技能,反正一直是虚的。参考 云麓、太虚门派,调整 鬼墨的技能参数,使平衡。不求逆天,只求平衡,只求所见为实。
5.取消墨痕系统。大招的冷却 也该正常化啦!
6.额,原帖我没有翻到,描述下吧。 鬼墨的召唤物 类似队友栏 出现在队友栏 位置的右边一点,每个召唤物 都有自己的 血条、蓝条,同时存在时间倒计时;鬼墨随时可以点自己召唤物 的图标 来进行操作(比如,玄修主动技,吃掉 召唤物),也可以根据倒计时 及时召唤 召唤物 补上。 |
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