楼主: peng_zhenlin
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[话题] 毛毛、太虚、龙巫、鬼墨之游戏体验

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发表于 2015-4-13 10:05 | 只看该作者 来自:四川
回复 19# peng_zhenlin


    技能威力,是技能本身的原因吧..和武器应该没关系...而且你要这样比较的话,还需要看技能本身的效果,还要两个职业法功,会心,重击,命中等等...一样..其实没什么比较的
    看技能介绍就行了,鬼魔的技能威力之所以虚,是因为浮动太大

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22#
发表于 2015-4-13 10:17 | 只看该作者 来自:广西
回复 6# peng_zhenlin


    你还忘说了射程问题,说LW是中距门派。别因为一个36米的陷阱就把LW定位中距,在我看来,应该怒龙18游龙12的射程才是正常的。

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 楼主| 发表于 2015-4-13 10:25 | 只看该作者 来自:江苏
回复 22# qazabo


    龙巫的物攻技能,你当 长刀荒火 看,心里就平衡了。额,巫杵 加的物攻没 长刀 高。所以,有人劝我说力龙 没搞头。

至于射程-吟唱比,绿野流沼  和 龙战于野 都很优秀。

说到陷阱,我记得 翎羽的6个陷阱,除了 火油桐陷阱 范围半径是8,其它都是5吧?
龙巫的两个陷阱,我猜 范围半径也是5——实战感觉 怎么比 翎羽的小陷阱 还难触发

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发表于 2015-4-13 10:47 | 只看该作者 来自:江苏
kfz哪里有时间去管这些事?恨不得一天一种新珍宝道具呢

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发表于 2015-4-13 10:55 | 只看该作者 来自:广西
回复 23# peng_zhenlin

    当长刀看更不平衡了啊,亲。杵的物攻加成跟WL有得一比,1力=0.35物攻。而且攻击力成长大荒最低,看1代到4代的成长数值就知道了。而且技能调戏和HH一样,全大荒最高。HH的疾1.5秒调息,龙巫的龙刃也是1.5秒调息……力龙我试过,想当输出,最后只能活生生玩成辅助,这是职业限制,再好的力龙也难玩成攻。
   至于射程和吟唱比,无数次战场的经验就是,龙战射程每次就差那么3~4米被脱离范围打断。绿沼是最初被低估的一个技能,但实际作用很强,不过说到吟唱比……不知道多少次就因为那0.5秒的吟唱缓速不到人,追杀不了。
   说到陷阱,蝶舞是2秒吟唱,没唱完估计冲脸门派都能吻你了。。。。。绿沼还是单体,不多说。两个陷阱还有个BUG,非常严重的BUG,重叠的,半重叠的,太近的两个陷阱如果同时被踩,不是一个陷阱没效果没伤害就是其中一个没触发,这合理吗?

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 楼主| 发表于 2015-4-13 11:09 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 peng_zhenlin 于 2015-4-14 13:08 编辑

魍魉
隐身 吟唱1秒
还有个建议,隐身状态下,攻击+命中、会心,若攻击附带debuff,则debuff必定命中——反正魍魉也没有群体强控,逆天不了。

荒火
提高 鬼神震的价值 和使用率。
建议 使用 鬼神震 后 自身获得 1级钝击精通状态,下一次的钝击伤害技能必定要害(是否命中就要看荒火的命中了)。
破胆 回气 20(冰心的 无助回气才15啊,那还只是个治疗职业)
作为狂战士,玄修主动技 可以来个 自身 的血量、蓝量占上限百分比 互换。

天机
思路还是加强生存,降低输出,比如,降低盾系 的技能威力、附加攻击等。玄修主动技  来个 自身的物防、法防相互加成。

弈剑
三刀挥砍 能堆 绝杀(同 魍魉)

冰心
玄修主动技:一段时间内,自身的念属性 可以 与体属性互换。(瞬间全念变全体,秒放大毒

太虚
缚足真诀 回气20秒;斩妖诀 元系伤害,剑气挥过面前的扇形区域(无须指定目标释放)。

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 楼主| 发表于 2015-4-13 11:27 | 只看该作者 来自:江苏
回复 25# qazabo


    荒火的疾 回气1,调息1——至少技能描述上是这样。
打算靠龙战输出,没疾语怎么行。别说龙战了,郁风真诀、火炎凤 吟唱时间更长,射程还不是一样。
“不知道多少次就因为那0.5秒的吟唱缓速不到人,追杀不了”,你这让 天罚、火蜥、墨龙凌空、符惊鬼神、五方浩风诀  作何感想?单体没关系,只求触发范围能广一点啊,半径8就好。
沧海龙吟 打空必须是BUG——既然是锁定目标型技能,还打空,说球!要么就无目标释放,面前6米扇形区域好了。
龙巫的两个陷阱,范围半径 改为8,蝶舞 吟唱1.5秒,就行。毕竟是硬甲,吟唱 不能跟软甲一样要求,参考 翎羽 的火蜥、倦鸟、夜狼、陷阱。
陷阱重叠的BUG,毛毛 的我没留意;龙巫的,我切身体验过了——50阶段 童趣杀狼,原地丢3个陷阱 完全靠不住!

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发表于 2015-4-13 11:55 | 只看该作者 来自:广西
回复 27# peng_zhenlin


    好吧,让我更纠结了,1.5秒调息的龙刃,大荒最高了都……
  还有你忘了YL有20米的睡(火心法还+距离),TX观心也加距离(还有射程特技)。这点LW是完全比不了的,LW输出环境恶劣你自己试试就懂了。
   至于绿沼0.5吟唱,亲,请注意LW的加速技。全大荒最水的加速技能,没有之一(请无视BX)。软甲的速度,却没有软甲的浮空和免疫。
   还有,蝶舞当初是1秒的吟唱……别改1.5秒了,改成原来的1秒就行。参考YM,那YM那几个技能也不到2秒啊。
   沧海,怒龙,游龙打空无数次,已结不会再爱了。。。。。。。。。
   至于陷阱,我就希望能多画几个,CD短点,不然压根没个蛋辅助作用,范围也是硬伤。

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 楼主| 发表于 2015-4-13 12:19 | 只看该作者 来自:江苏
回复 28# qazabo


1. 龙刃 现在就很好,不用改了。降 调息,肯定也会降技能威力,还不如就这样。
2.我的龙巫,正在养成中。没人带我刷副本装备,很蛋疼。女巫就全魂了,当软甲玩;男龙,现在还是全力,不知道洗什么点好。
3.你说的龙巫的加速技能,我给你解释下吧。KFZ让新门派给人强势的印象,是为了吸金,肯烧钱的自然会满追电,不在乎加速技能弱势。如果满追电的话,碎荧+怒龙之袭,其实 够用了。
看看 浮空+免疫 的云麓、弈剑,清任务的时候,加速状态下不会自动上马不说,一被眩晕 就没加速状态了……
4.蝶舞 吟唱1.5秒还是当得的,中程群体强控。
5.陷阱好用的话,两个就够了;不好用,再多也白搭

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 楼主| 发表于 2015-4-13 13:13 | 只看该作者 来自:江苏
由毛毛的状态技能想到,“降低仇恨”的效果改为 不能被锁定为目标(之前被锁定为目标的,则失去锁定)。
暴怒:强制锁定状态来源角色为目标。(假使魍魉使敌人暴怒后隐身,则该敌人应该是不能锁定任何目标)

芭蕉:给敌人附加拘魂 debuff——好歹18个门派技能中7个 是法术伤害啊!
疾行篇:添加 降低仇恨 效果。
凝神篇:取消 降低仇恨 效果。同时 增加 穿刺重击。

感觉天机还是应该生存为主,削弱输出,尤其是盾系输出 该削弱。

龙巫 到底是什么定位?一个硬甲,说是法师,我有点怕怕的(想想曾经吊炸天的力虚,KFZ赶尽杀绝 给说法了么?);说是打手,也不像,当前 全力根本没出路;说是MT,不是有天机么?……

冰心的指向型 加血技能 终于不要求面向了,皆大欢喜!同理,建议 天罚、火蜥 等 画圈圈丢出去 一类的技能,建议 都别 要求面向了(当然包括 龙巫的2个陷阱)

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 楼主| 发表于 2015-4-13 13:27 | 只看该作者 来自:江苏
要说龙巫控制,不和软甲比,硬甲 中 荒火 的控制 不是更犀利么?还有 有7个法系伤害技能 的毛毛,控制也不少。软甲中 云麓、太虚 更是玩控制的翘楚。龙巫拿着弈剑的剑,定位 在哪里?


鬼墨的定位呢?
到底是 布衣刺客(大招伤害高,尤其是鬼泣 技能,太有刺客特色了;外形也像魍魉),还是第二个法师(拿着云麓的法杖,突出的技能威力,全部法术伤害),还是 第二个傀儡师(召唤师)?
说鬼墨 是 阵地战王者,那 插旗天机算什么?

恕我直言,如果 龙巫 和鬼墨没有定位的话,感觉多余。

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 楼主| 发表于 2015-4-13 13:38 | 只看该作者 来自:江苏
冰心的毒系,是时候 “装备针才能施展”了,限制输出。生存与输出,是应该 互斥的。

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发表于 2015-4-13 13:51 | 只看该作者 来自:重庆
鬼墨还能说是弱吗?说技能CD长倒是事实,我4W7血14知彼的79荒火被8W装评魂鬼控到死都没有碰到他一下,就扔了个日月震和断吼,断吼被抵抗,于是我挂了

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凤栖于梧

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发表于 2015-4-13 14:14 | 只看该作者 来自:山东
官方说过鬼墨威力高么,这我还真不知道。我只知道鬼墨就鬼出 血墨杀 鬼泣 3个技能威力高点最高也就130,云麓第三个技能火三 威力就已经150 ,火系技能都在100以上我就呵呵了,还不说血墨杀15m射程 鬼泣那不到10M的小范围 这也叫大招?也就威力看着像大招吧,增加的攻击跟云麓完全没法比,这可能是楼主觉得威力很虚的原因吧 。要说YL吟唱时间长,你要是给我们增加输出,我们也愿意增加吟唱,我们也愿意放弃追电来堆吟唱,为啥攻鬼要堆追电?还不是因为一套根本打不死必须追着打么?刚才那三个威力大点的技能 鬼出增加的攻击特别少 一下伤害还没撒墨高 而且CD40s,血墨杀你们了解15M射程是什么尴尬距离么 说远不远说近不近 然后还有CD45s,最后一个鬼泣 CD75s,就这一点就足够秒杀一切了,真TM搞笑我们既1套打不死,等第二套又要至少40s。哪个攻鬼不是战场死成狗。真心的 不懂鬼墨就别瞎BB 这还只是吐槽了这三个技能 还没提攻鬼的宝宝 轻功 墨龙 受鬼的墨灵 撒墨呢。你打不过是你的事 别人打得过的是不会像你一样出来BB的,别因为自己弱就说是门派的事,够幼稚的。

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 楼主| 发表于 2015-4-13 14:19 | 只看该作者 来自:江苏
回复 33# 颤抖的手


    物理系对法系,打出的伤害都高,不是他死你手里就是你死他手里了。
如果被控到死,只能说明那人的输出高、装备好。因为,鬼墨的强控并不多。
你玩个鬼墨小号,了解下鬼墨的技能,以后再和鬼墨对战应该会好很多。

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傲睨群雄

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36#
发表于 2015-4-13 14:31 | 只看该作者 来自:广西
因为开发组已深陷其中,并不能自拔,并不能照顾游戏的平衡。

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发表于 2015-4-13 16:16 | 只看该作者 来自:广西
回复 29# peng_zhenlin


    亲,真的,不用来给我说教。我玩LW的时间比你长太多了。

  我没说龙刃要改,因为我现在用得挺顺手,只是对比下来,龙刃相比HH和WL收益不大。
  至于加速技能,这里你理解错了。吸金固然是一个方面,但是LW的加速能力设置是分段的。怎么说?请看玄修,左玄被恐惧,眩晕,混乱后加8秒的10%速度(3级),右边是大招(主动释放)。所以,配合基础加速技能来说,LW的加速能力不差,但是限制太多。我说LW加速技能差也是因为这个原因,毕竟LW的加速技能碎荧只提供了基本加速能力。剩下的部分加追电能力和加疾语能力是需要玄修来提供。
   至于蝶舞,你没有经历过1秒蝶舞的年代,最初的蝶舞是1秒吟唱2秒恐惧。当初因为1秒蝶舞的存在,LW的抢控,反控,连控能力很强,可以说是实实在在的辅助。后来改成了2秒的蝶舞,LW的控制连续能力被削弱,需要用到蝶舞来连控的投资成本增加,尤其是对物攻龙和受龙来说,这样的增加直接导致了蝶舞的实用效率直线下滑(物攻龙基本不会疾语炼化,受龙顶着一堆状态读2秒吟唱?)。
   LW的陷阱如果小规模战基本够用,因为真打起来蝶舞只有提前放和群体被控的时候才有用,谁会傻乎乎站一起给你放2秒技能?但是作为团战辅助的话,作用也就只能跟毛毛的差不多了。这也是为什么我提议增加的原因,增加1个辅助能力就不同。

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发表于 2015-4-13 16:48 | 只看该作者 来自:广西
回复 29# peng_zhenlin


    帖子回复被审核,回复你的话放不出来了?

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 楼主| 发表于 2015-4-13 16:58 | 只看该作者 来自:江苏
回复 38# qazabo


   你那个回复楼层 应该是被版主封了,永无见天之日了。内容可以 站短给我看。站短应该不会被干涉的。

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发表于 2015-4-13 17:15 | 只看该作者 来自:广西
回复 39# peng_zhenlin


    不好意思,放出来了,你自己看吧。你说的不对。
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