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本帖最后由 龙之战天 于 2015-4-18 12:13 编辑
答:根据装备的贵重等级来计算炼化时需要使用的声望值以及可以获得的炼化属性值上限。
非模具炼化时,属性条目数量在1~4之间随机,属性种类在蓝、紫、橙、金四类属性中随机,且每类属性最多只可以获得一条。(纯应用)
同时最多可以固定3个属性条。那么如果现在用三色炼化先弄完美的的炼化(如力穿刺大工、力负伤大工)然后再固定这三个条目,那么属性条目在3条与四条之间。土豪出极品炼化的几率大大提高了。
缺点这次更新基本加大了新号炼化成本(假设一次新炼化成本与现在相当的情况下,老炼化四分之一的几率出自己想要的属性,新炼化不锁的话八百六十四分之一,锁了三条属性的话十二分之一的几率)。一个一次炼化属性条在1——4之间随机。同时炼化时还要应付蓝色属性(力、敏、体、疾、念、魂)、紫色属性(物防、法防、小工、小法攻、法攻、大功)金色属性(追电、寄语、攻速、明思、神明、捞心)的随机。一次炼化基本不可能出自己想要的属性(能出一个就算运气好了,出两个算是运气爆棚,出三个、四个的话你可以去买彩票了)。所以说新炼化可以说对更新后新创的号是一个极大的打击。基本断送新血液。
同时为了让已经炼化毕业的同学再次炼化(就是再次花钱),新炼化出了一个提高门派技能的属性,你是再炼化呢,还是不炼呢?
总体来说,新炼化就是让所有的玩家再次消费,同时相对比较扼杀新玩家的一个系统。 |
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