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看到更新出了押镖玩法,开发组还是很努力的。就是有些疑问,攻击押镖必须是红名还是领取对应的任务模式,毕竟每个服势力之间都是“动态平衡”的。纯开红模式感觉玩家互动的可玩性比较小。
其次,希望押运目的地是随机分配的(或额外费用确定目的地),最好离传送石远点,道理同上
第3,希望镖银掉落是阶段性的,而不是一次性,比如每掉三分之一血,掉三分之一镖银。押金多少根据任务星级玩家自选。然后呢,成功押运到目的地获得的奖励根据镖车残血来定,但是血越少获得的奖励越多,为什么?血越少说明任务越艰巨啊,其中道理自己琢磨。希望镖车级别不是纯粹的血量,而是有光环的NPC,根据镖车不同派的NPC难度不同,杀死可以有经验(巨量),这样玩家可以在抢钱还是要经验之间有更多的选择 |
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