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发表于 2015-5-4 03:26
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只看该作者
来自:广东
本帖最后由 元离坤 于 2015-5-4 03:54 编辑
龙巫最大的问题
1、手短,先手技能为0 这其实是所有流派龙巫共同的问题,没有先手,就意味着面对所有人,都要首先挨打
2、反控技能几乎没有 这个也不用多说了,就算目前最郁闷的力敏剑,好歹有个八荒可以反控,龙巫完全没有(江湖除外)
所以回到lz说的两种龙巫上
1、会心魂龙:
特点是持续输出(其实十大门派都可以持续输出),缺点不说了,没先手、没反手、没连续控制,期待龙巫像太虚一样无限大风是不可能的。试想如果对面任何一个软甲挂着云阵,太虚敢肆无忌惮的吹吗?更何况太虚有观心加射程、有战场套特技保证输出环境,魂龙呢?近身读条龙战嘛?
2、小攻重击魂龙
。。。这个也没有什么说的,输出技能只有龙战一个,没先手、没持续控。除非你可以两下烧死一个,否则就是被反控的结局
(魂龙碰到会玩的云麓、魂剑、太虚什么的绝对一个龙战都放不出来)
而你对小攻重击的理解“缺点在于重击炼化比较苛刻”这点,我也不认同。如果你比较细心的话可以发现龙巫战场套重击的数值和会心数值是相同的,远高于天机、云麓、太虚、羽毛等门派!加上大禹和战场首饰都有火重,重击龙的火重不依靠炼化的话堆到1300还是非常轻松的。当然,战场套要洗!
另外再说下物理小攻重击龙:
小攻重击流的特点是稳定输出,代表职业羽毛天机
羽毛是因为玄修被动固定20%小攻,天机因为狼烟加小攻,而且这两个职业特点,羽毛远程输出环境优秀,天机出色粘人能力,而龙巫在变身前物理攻击技能一共只有5个,包括60%威力的灵歌和75%威力的龙刃,3个输出技能(怒龙、游龙、背水)根本无法无缝连接,更何谈看时机出招?!就算打木桩中间都要补龙刃!
(而且也没有高爆发技能)
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算了 没什么说的 这个职业,kfz的设计真是坏透了 |
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