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之前有建议过,增加野外BOSS的难度和种类和增加野外BOSS的掉落,基本没有被引起过重视。看到半屏幕的活动帖子和珍宝道具帖子,我决定再次提出这个问题。
KFZ可能会直观认为野外BOSS不能带来有效可见的直观收益,但是我想说的是,各位试想以前,为了拉脱和野外抢包引起的势力恩怨,最终导致百人火并的事件屡见不鲜。为何这种因尤越来越少了?这与野外BOSS的掉落没有任何吸引力或者吸引力在下降有直接关系。
种所周知,一但发生战斗,砸装备,起幻化,甚至包人,转服这都是非常巨大的潜在生产力。所以加强
野外BOSS掉落并非不能带来利益。 加强野外BOSS和随机事件触发,一方面可以改变当前的游戏体验另一方面又可以创造潜在生产力,为何要一直排期呢? |
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