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本帖最后由 洒墨 于 2015-6-3 10:41 编辑
虽然洒墨大大已经说了4+4最平民,但是大家并不了解平民在哪。以前蓝总的大攻鬼墨又让我们觉得这个装备不好成型。我们版毕竟攻略少,大神说的不是很清楚,那么我就在这总结一下。
剑阁里面说的是一个人近3000会心却总是划过,由此带出了YL2200会心却稳定输出,WL2000会心不开状态却刀刀会心。而YJ好像存在会心虚的问题。我做出这样一个设想,会心3800是神启,如果你是2500也就是65%会心率。魂YJ命中,重击都堆不高,那会怎么样?会未命中,或者就是随机伤害没有重击。而鬼墨有加命中的被动,2000命中保底,加上鬼泣降低化解。以700化解来看,重击加会心90%几率以上爆击率。(不考虑神明的话会心率65%,满重击1800,现在减了700化解,相当于全重击加700,700/1800=38%重击率)那么鬼泣以后有伤害了,鬼泣这一下就利用元系精通特技,必定重击来保证伤害。这个其实大神们都这么做的,但是说的不是很明白。<=指的是因为会心率并不高,所以用元系精通特技保证第一个鬼泣攻击必定出重击,之后鬼泣降低红名化解力,而且保证命中这样的话,当你鬼泣过一个人以后双暴击可以达到90%以上。队友比如会心YL,攻击他的时候双暴击也是90%以上。(YL跟GM一样天生高命中,如果没出会心,在减了化解以后也可以重击。)
另外有6+2,全战场什么的,不建议平民走6+2。暗里着迷的YL是6+2但是YL6+2为的是激活疾语。如果鬼墨修改玄修或者技能,攻鬼的宝宝重要了的话可以考虑6+2。其实6+2和全战场为的就是更耐揍,才可以开鬼迷近身打人。至于为什么不建议全世界:平民千万不要全世界,人杀不到,自己就死了。鬼墨冲进人群出不来的话也没意义。活着才有输出。
零小眠玩个WL幻化尸体也能打出伤害,所以射程短也没什么问题,狐狸残魂面前谁都一样。蓝总极限大攻之后很多人指出鬼泣打硬甲足够,但也打不过软甲。这个也难说,打YL也是没问题的。就是有点难。这里不针对单挑。所以前面那个帖子说4+4最平衡,我觉得是对的,但是你说4+4是为了激活大功,因为墨灵加大攻。我并不同意。剑阁有很多3000魂的YJ一个夜郎就掉半血多。我真不觉得需要那个大攻,关键是诛心。那么现在看如果说是会心流,全魂炼化,提升大小攻。御心,诛心,可以选择世界套疾语激活来少用双速模具。
下面是重击流,对重击有偏爱的可以选择,全战场,不需要激活命中。重击也是平民可以接受的,这个是真的!神启1800满重,蛋卷1200榜上,听雪1400。没什么人有化解,所以重击率很高。我觉得现在天下3,会心是持续输出,重击是爆发,后者是特技决定的。重击虽然难堆,但是不要太极限还好。这里依然建议重击升级80首饰加大攻。重击其实伤害波动,并不是很理想。但是有知彼可以开鬼迷乱跑挺好的。
下面的全针对4+4。说马,会心流4+4敏,魂马都行。必须是鬼魅技能,一匹足够。鬼墨对马技能要求不高。 说珠子,会心早期全是杀手。其实我不觉得杀手好。杀手要攻击触发状态,而且鬼墨会心全职业里不算高。持续输出能力不高是不用杀手的原因。现在用鱼的很多,鱼挺好的,无视防御比较万能。比较适合演兵。平民首选炎妖,幻化充数,伤害稳定,而且便宜,魂加乘高。其实对操作有自信的人可以用狐狸。这个谁用谁都脆,没什么适不适合,10门派都口水,但是没人敢用。鬼墨有个好处就是全状态的时候靠状态和知彼减伤害,这样很大程度上不如其他门派鸡肋。免疫眩晕,6秒无敌也比较容易往外跑。呵呵普通人想想就算了吧。
上面这些并不是我首推的,这是以前大神们的帖子我总结了其他门派的现状来说的。我在玩的时候发现其实还有很多人在升级的路上,鬼墨玩家还是很多的。我为平民玩家做的一些设想。主要针对3大禹,一天域。75级炼化,装备属性能洗80%。双13钻——大概这个水平的玩家。 |
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