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本帖最后由 悲剧的剧 于 2015-6-8 01:13 编辑
大道不仁,天地寥落。流寇四起,蜀州城破。书生化鬼,凝血成墨。苍生为念,斩妖除魔。
—— 和内容没什么关系的引言
在正式开始之前,有几个之后内容中要用到个公式,在此列出:
法术伤害=(法攻+该系附伤)*技能威力+技能附加伤害
会心伤害=法术伤害×(1.4~1.6之间任意实数)
要害伤害=法术伤害×2
会心率=(攻击方会心-受击方神明)÷受击方等级的会心满值
命中率=(攻击方命中-受击方回避)÷受击方等级的命中满值+85%
诛心万钧之类属性在伤害计算时处于算式末端,为方便列举,不予考虑。
主旨如题,故而本帖数据均只考虑74级。由于本人不过是小翅膀,所以出发点在于平民。
一、攻击数据上的差别
在玄修上,两种流派大体一致,所以具体差距在技能上。重击流放弃水系,会心流水元兼顾。
假定有两个小翅膀鬼墨,分别是A和B。A是会心,B是重击。(因为本人的号也是小翅膀,便于容易验证)
因为战场首饰的原因,会心流的大攻普遍比重击流高,所以假定他们带墨灵之后分别是A 1200~2500法攻,B 1200~2400 法攻,且都没有附伤。再假定他们的会心率(重击率)都极高,下下暴击。
先看水系技能。墨染缠绵和墨龙凌空直接pass——你用过这俩技能几次?反正我都没点满。
剩下的只有洒墨和血墨杀。洒墨是远距瞬发技能(除非你不点玄修),极其常用;血墨杀是高伤害单体恐惧,也是最常用技能之一。这两个技能在两种流派下分别能造成多大伤害呢?
已知洒墨“攻击增加384~640”,威力百分之50,代入公式,
得:A的会心伤害2646~3024 B的击中伤害984~1840
已知血墨杀“攻击增加906~1510”,威力百分之130,代入公式
得:A的会心伤害6664~7616 B的击中伤害2644~4630
由上可知,单论水系,重击流伤害低不少。
再看元系技能。鬼息伤害固定,pass。
已知鬼蜮“攻击增加348~580”,威力百分之65(原百分之50,玄修增加百分之15),代入公式
得:A的会心伤害3087~3528 B的重击伤害2256~4280 平均值A≈B
已知鬼迷心窍“攻击增加580~967”,威力百分之50,代入公式
得:A的会心伤害3103.8~3547.2 B的重击伤害2360~4334 平均值A<B
已知鬼出神没“攻击增加301~503”,威力百分之180(原百分之120,消耗3颗墨痕增加百分之60),代入公式
得:A的会心伤害7004.2~8004.8 B的重击伤害4922~9646 平均值A>B (此处有误区:鬼出神没的威力不是指单次攻击,而是平摊每次攻击上的)
已知鬼泣“攻击增加924~1541”,威力百分之190(原百分之120,消耗7颗墨痕增加百分之70),代入公式
得:A的会心伤害8541.4~9761.6 B的重击伤害6408~12202 平均值A<B
由上可知,单论元系,重击流伤害略高于会心流。
PS:小攻难堆,大多数重击鬼都放弃了小攻,一心堆大攻,故而本帖举例重击鬼也是堆大攻的。且以上数据都是受击防0防御时的理想数据,只具有对比参考价值,请勿套用到游戏实战中。
从攻击数据看来,会心流稳压重击流,但很可惜,这两个流派之间的差别不止在攻击数据上。
二、防御数据的差别
无论会心流还是重击流,其主要装备选择都是战场套,不然也堆不出本帖中假定的极限暴击率。除了半受的手工战场4+4的路线,无论哪个流派的攻鬼都是物防极低,可是除了土豪们能在兼顾三围之余有好看的暴击率,大多数半受的暴击率都是泛泛,所以此处不予考虑。
会心流拿得出手得防御属性就是回避。但是我翻了很多人的榜,发现哪怕是红烧,裸回避达到2000的也很少。指望这点儿回避,无异于天方夜谭——混74战场的都知道,低于2500的回避,在战场里和没有回避差不了太多。不过这些回避,抗一部分些本倒是够了,偏爱下副本的朋友可以考虑。
重击流拿得出手的防御属性就是知彼了。拿我本人的号来讲,刚刚6W2的装评,20000血,29知彼,打战场打竞技场都不算脆皮的。
这样说可能有点儿抽象,还是具体成数字来说吧。
知彼=免伤。29知彼即29%免伤。还是抽象,再将免伤具体成血量。
设对手打我X点血,免伤29%后打掉我20000血,则X=20000÷(1-29%)≈28169.0141
比之前多了8000血是什么概念呢?用之前得到的数据来说,就是重击鬼比会心贵可以多接一个打出平均伤害的鬼泣,而鬼泣的冷却是75秒。
你是不是明白了些什么?
三、对手属性的考虑
会心的对应属性是神明和御心。会心神明一比一抵消,御心减少会心伤害。74阶段御心倒不多,也就孩子加点儿,基本可以忽视。大多数受职业都堆神明,尤其是冰心——在74战场,哪怕是紫陌毒医都要有近千神明。
而重击的对应属性化解,没有任何一个玩家会专门去堆——顶多弄个火元防护的特技,但都是用来防YL,还真没见过为了防我开特技的。
所以在对战受和半受上,重击流有着会心流所没有的巨大优势。我还记得有个段子是这么说的:势力演兵中,某旗点被对方沙包冰心死守,于是指挥派去了几个重击毛毛......
当然,谈到重击,就避不开命中。没有命中的重击,连正常的伤害都打不出来。不过重击鬼在命中上是有优势的。正常的平民战场套重击鬼,全状态下是很容易常驻命中2340的——也就是74阶段命中满值(这个数值如何得到的,我的上一篇帖子中有讲过,此处不再赘述)。
2340这个数值是什么概念呢?2000以下回避的对手基本能保证不存在划过,3000回避左右的对手也有不错的命中率,哪怕是4000回避的粉翅膀冰心,也有一半的命中率。
而同装评会心流打粉翅膀能有多少的会心率呢?不得而知。
四、其他的考量
在之前的计算中,所计算的都是基础属性,没有算土豪属性“诛心”和会心流神器“强盗合体”。若是加上这些,会心流的伤害无疑会比重击流高许多。
五、总结
众所周知,鬼墨不是一个光靠远距离猥琐放风筝就能玩好的职业——他总是要冲人堆浪的。所以防御属性变得关键。
平民弄装备总是很难顾及攻击的同时还顾及防御,于是穿玄套堆重击就成了兼顾二者的极佳选择。但是考虑到重击流成型慢的特点,还是比较适合有耐性的玩家去慢慢锤炼自己的号,没耐心的可能弄到一半就弃了。而且由于玄套的知彼对怪物无用,重击鬼下副本时就显得尤为脆弱。所以不是战场党不建议走重击流。
有钱的当然就可以任性地随便穿了。对于土豪们的“任性”行为,我总是乐见其成的——他们也算是我们的引路明灯。如果没有“土豪”们勇敢的尝试各种六怕,今天的我怎么敢在这里大放厥词呢?
总体来说,我和版主洒墨的看法相同:74重击流是非常适合平民的一种流派。74攻鬼应该是重击、会心二足鼎立,而不是会心占了大半江山。
或许这种看法早就应该占据主流。现在才发这篇帖子,真是有些迟了。
PS:不足之处,欢迎补充;口胡之处,欢迎反驳。只是希望反驳的时候请带上数据。计算机里,一切都用数据说话。 |
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