|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 jsdsf 于 2015-6-23 18:49 编辑
前言:作为一个普通的游戏玩家,可以说没有一个人能够真正客观、公正的去评判一个门派的选修,不论是评测自己门派或是评测其他门派,都或多或少带有个人色彩,带有私心,我也只能尽量做到客观、公正。力敏剑这几年一直徘徊在战场最底层,我想大多数人并没有异议,所以开发组这次加强力敏剑既在情理之中,也在意料之中,从论坛的反应来看,大多数人还是非常理解,也是可以接受的。
废话少说:1、醉仙望月:流风,归元80%几率触发普攻,这个技能比较实用,对力敏剑的输出能力有所提升,弥补了一下力敏剑爆发的不足,但仅仅是弥补,并不能带来质变,所以是锦上添花,并不能雪中送炭,何出此言?普攻的射程是比流风、归元短的,所以要想接普攻这个距离比较难以把握,面对强控职业你一旦上去贴脸,那画面也想象的到,所以说只是锦上添花。
2、疏狂把酒:技能威力提升,附加700点水系伤害,回气8秒,如果单单从伤害上看,虽然比不上流风,但是也算是小流风了,回气也适中,简直是力敏剑的第三刀,用来弥补力敏剑的持续输出能力,可惜的是这个技能最大的弊端是没射程,必须贴脸释放,攻击距离比普攻还短,在如今强控当道的大荒,贴脸意味着什么,谁都知道,单凭这一点就注定了这个技能成为不了力敏剑的第三刀。
3、庄周梦蝶:在一定程度上提升了弈剑的生存能力,比较实用,但由于是被动触发,而且时间的循环周期是固定的,不能主动的去控制状态的开闭,能不能用上完全看脸,所以并不能有效解决力敏剑在近身砍人时脆弱的身板问题,但是有总比没有好。
4、紫电清霜:触发眩晕是有条件的,而且条件还比较苛刻,并不能算强控,而且1秒眩晕对力敏剑来说跟不晕没什么差别,唯一的作用就是在控制好距离的前提下能够下马,也勉强算是一个下马技能,主要是看自己能否控制好距离,对力敏剑来说实用性真不大。
5、七剑天山:这个技能如果打在一个人身上输出还可以,在单挑的时候比较实用,但是目标在2个人以上就鸡肋了,由于有6米的射程,比醉仙望月实用,算是弥补了力敏剑的输出力和爆发力吧,但是CD略长,也注定成为不了力敏剑的第三刀,即便如此也还是掩盖不了它的光芒,算是一个比较实在提升。
6、乱红千点:相比以前的乱红千点,确实好用了不少,不过满血开乱红的话提升并不太大,并不能带来伤害质的提升,这个技能最大的弊端就是持续时间太短,8秒钟面对强控职业轻松就能把8秒钟耗过去,但是不得不承认相对以前还是好了不少,比较实在的提升,比较实用。
7、善利万物:卖萌技,不解释。
8、酒困路长:力敏剑不会牺牲点数点这个吧,所以卖萌技,不解释。
9、五岳为轻:力敏剑根本点不到这个,除非放弃乱红,可能吗?所以不解释。
10、飞剑万仙、易水寒霜:跟力敏剑根本不沾边,所以不解释。
总结:不得不承认,这次玄修对力敏剑的调整确实有比较大的提升,这也和力敏剑的提升空间大有关,所以把力敏剑的玄修和其他门派的玄修来对比并没有多大意义,因为起点不同,提升空间大小不同。从这次KFZ对力敏剑的调整可以看出他们从未放弃过力敏剑这个流派,这一点值得欣慰,也可以看出KFZ对各大门派孰强孰弱都了然于心,对孰轻孰重的把握还是有一定的度。从123和这次玄修的方向来看,KFZ也从来都没有想过给予力敏剑强控或者免控或者机动性,估计今后也不会给,从这次玄修的调整来看,KFZ在力敏剑的问题上还是用了心,下了功夫的,KFZ是想通过提升力敏剑的持续输出力和爆发力来弥补力敏剑的输出环境的恶劣,力敏剑的根本问题还是没有解决,所以这次调整对于力敏剑并没有带来质的提升,不过提升了输出力和爆发力就已经不错了,相信各位经历了低谷期力敏剑友已经知足了,相信力敏剑今后的战场境况会有所改善。今后力敏剑站在战场的表现好坏就取决于剩下的门派在这次玄修调整中的提升了。
最后建议:既然不给力敏剑强控或者免控或滑板的机动性,走的是输出和爆发路线来弥补输出环境,那么为何不给疏狂流风、归元的射程,略微缩短七剑的CD,把乱红的持续时间增加2秒,如果是这样,也许力敏剑才有可能真正登上大雅之堂。
看到有楼层说到疏狂的射程这里统一回复下:这个射程不同于远程技能的射程的意义,流风,归元4米的射程明显更好砍到人,但是你如果没射程,别人看到你贴脸本能的后腿,你边打别人边退,哪怕近在眼前也只能眼睁睁看着,打不出来,这样在追的过程中耽误一秒钟别人就反应过来了,强控就放出来了,就会造成致命的影响,我想每一个力敏玩家都深有体会。。。
然后统一回复下某些楼层乱喷的:我已经强调过,KFZ肯提升力敏剑给了爆发就已经不错了,或者给输出环境也行,任何一个职业都不可能既有爆发又有良好的输出环境,所以相对于以前处于低谷期的力敏剑能二者得其一就已经不错了,请乱喷的玩家自重。。。 |
评分
-
5
查看全部评分
-
|