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刚刚接触鬼墨几天时间,现在还在熟悉技能的阶段,不过还是想说说我自己的体会,希望和大家交流一下...说错勿怪
第一个感觉:受鬼真的没有输出这个概念。
我是79号,在号入手之前我想过宝宝的攻击应该不会太高,毕竟一打起来是数宝共存的场面,单个宝宝如果伤害也很高就太恐怖了,但是我还是没想到鬼墨的宝宝伤害能够低到这种地步,塔打怪出会心才1000+伤害,不出会心就是六百到八百,镜影和竹子如果出会心伤害才勉强过得去,杀伤基本只能靠自爆了,不过自爆的要求过于苛刻,自爆伤害分摊造成一旦不是1VS1那么基本不可能靠自爆解决战斗。而就算一对一自爆对于疾语也有很高的要求,而且宝宝的血量并不多,如果对方有意识地去群宝宝,那么更是没有可能爆死对方。
势力主动技能是宝宝瞬间全部满血,我觉得这技能的初衷就是为了强化自爆,也正因为如此我觉得自爆这个技能很可能并不会被完全和谐,自爆应该会被保留下来但是会被加上很多限制条件,因为如果粗暴地直接取消自爆那么像势力主动技能这些东西将完全没有了意义,不过话说回来个人觉得势力主动技能也有点鸡肋,因为要有五个墨痕才能发动,而墨痕产生的随机性和部分技能强制消耗墨痕会造成这个主动技能无法在你真正需要的时候能及时的释放出来,很可能等你攒够了五个墨痕但是时机已经错过了。
第二个感觉:为什么我觉得攻鬼也应该选左边玄修......
左边玄修在我看来真的是造成鬼墨成为阵地战之王最大原因,右侧玄修我看了一下,除了小无敌之外大部分技能都是直接增加技能杀伤力,但是从我YJ到TX到WL到YL到TJ的种种经历告诉我,技能威力和伤害并不是最重要的,输出环境才是重中之重。
首先来看左侧玄修的竹子,扩大了范围并附加了迟钝,迟钝这个东西有人觉得是个鸡肋状态,但其实这是个极其变态的状态,说到迟钝估计大家首先想到的是HH怕迟钝,但其实所有的职业都怕迟钝,迟钝会让几乎所有的连招脱节,增加对方技能调息时间就是降低对方输出频率,就是变相降低对方输出和降低自己所受的伤害。竹子的攻击频率是3S一次,迟钝持续的时间是3S,这就是大范围无限迟钝啊,不管是单挑还是群战,一个竹子扔过去对于己方都是一个巨大的优势加成,一旦对方中了这个状态,那么只要你疾语达标,你就可以从容地招宝宝而对方只能看着你却没办法阻止你。
接着看镜影这个到处乱跑的精神病人,附加了郁气,这个状态对法系就是灾难大家都懂的,加上鬼迷心窍就是双重郁气,只要没有TJ在旁边开云阵那么短时间封住BX便没有问题,这个东西就不用多说了。
再来就是魅妖,附加混乱,持续1.5S,什么是输出环境,这就是输出环境的直接体现,不过和竹子相比最大的缺陷就是只是个单体状态,群战中效果不大,但是可以让魅妖去盯着对面的BX,很可能一次BX的混乱就是战局逆转的机会。
塔就不说了,攻击频率提升并附带提升会心一击率,但基于塔这货低到令人无语的攻击力,这附加效果看似很强大然并卵.......
说这些倒不是说左侧玄修一定比右侧好,只是我觉得也许攻鬼配合左侧玄修在一些时候会有意想不到的好效果。 |
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