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仔细看了看左右玄修,我觉得战阵华而不实,以后TJ不论什么流派都还是会以铁血为主。
为什么这么说呢,我们一条一条看
风定无沙 替换为 沥血悲歌
技能效果:你使用流光鸣时,对方受到更高的伤害。
评论:这一条是铁血玄修的,流光鸣的束手加成被废,给了一个不疼不痒的伤害加成,这种加成撑死了不会超过5%,这一条得不偿失。
八千云月 替换为 力抗千军
技能效果:为一定范围内若干个队友承担一定比例伤害,队友的物理攻击力大幅上升。
评论:八千就不说了,大家都懂的,暂且看看新技能,为队友承伤,队友物理攻击力大幅上升,是的,自己的攻击力不变,自己的攻击力不会变,自己的攻击力不会变,如果霸王还在我倒是不介意替队友承伤,问题是双阵霸王御心都被和谐之后的TJ还有什么资格站出来说,来,我来帮你们承伤?
三十尘土 替换为 不动如山
技能效果:使用任意八阵图系技能时,很长一段时间内额外增加一定的会心减伤力。
评论:很长一段时间是多长?个人觉得不会超过30S,20S也是有可能的。还是一样,以前的常驻御心已经被废了。
势如破竹 替换为 鸣鼓定疆
技能效果:使用狼烟夜举时友方若干个目标物法攻得到极大比例提升。
评论:依然是队友攻击提升,是队友,是队友,是队友。
的卢踏燕 替换为 八门遁甲
技能效果:用地阵时友方可以抵挡一次躯体类负面状态
用云阵时队友技力值消耗大幅下降
用鸟阵时队友可以抵挡行动类负面状态。
评论:主语依然是队友,对推时最常用的地阵只能抵挡一次负面状态,云阵这个其实就是用来下本,可以说是为了专门对付归墟十三月的技能,十三月你面子真大,一个职业的玄修技能直接针对你了。对推时你们会开鸟吗?会开鸟吗?会开鸟吗?
吹角连营 替换为 八门灵甲
技能效果:使用蛇阵后一定范围内所有成员会心、重击伤害力获得大比例加成
使用虎阵后一定范围内所有成员按照小攻的一定比例提升给大攻
使用龙阵后一定范围内所有成员伤害能力和减伤能力增强(类似人祸知彼)。
评论:这个根本就是就是用来搞笑的,这个修改倒是终于带上TJ自己了,大家说说看,这三个阵你们打架的时候会用吗?你们打架会开龙开虎?????
总结:战阵就是废的,如果霸王还在TJ可以为队友承伤,而且效果会非常好,如果双阵还在,那么八阵抵抗负面状态的新特性将会为队友产生巨大支持,可以同时抵御两种不良状态。但是,霸王已经自刎乌江畔了,双阵也驾黄鹤西去了,现在你让TJ去为队友承伤?现在你让天机换阵保护队友?还美其名曰群战加强?群战加强了吗?把霸王和双阵这两个直接大幅提升队友属性的技能取消了还敢说群战加强?
我是受天机,我还是会选择铁血,战阵我只能呵呵了 |
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