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本帖最后由 落寞清晨 于 2015-6-28 21:17 编辑
首先说一下,今天见面会人好多啊,还有个meizi给天下3送了个好大的生日蛋糕,玩家们都很有爱。
进入正题
刚刚见面会结束了之后,我单独找到数值策划小凡大大,不过没有直接问是否和谐鬼墨的问题,首先是提了一个建议:某些被动玄修技能自带内置CD的,比如满墨痕回血和50%血重置门派技能,希望在战斗面板上或状态栏下增加一个显示CD时间,就跟3*一样。这两个技能是攻鬼的核心技能,增加CD时间显示可以帮助玩家判断如何进行下一步动作,增强战斗体验。小凡大大也认真记下了这个建议,希望今后能够投放到游戏当中。
接着就是问了一下会不会和谐鬼墨的问题。我是各种诉苦啊,什么本来鬼墨玩家就不多7W装评就能进全服前500技能CD太长再削就没人玩啦等等。策划大大给我的回复是,这些因素他们都考虑过,就目前情况来说,并没有刻意削弱鬼墨的意思。至于本次鬼墨玄修技能会怎么改,策划大大没有透露,而且下周是爆料TX和BX的新玄修,鬼墨的最早要等到下下周。
但是今天见面会上策划大大讲的意思是要把各职业的定位更加明确化,而鬼墨的定位是阵地和爆发,左边玄修阵地能力很强了,但是右边玄修爆发能力不足但生存能力强,所以我估计以后会把右边玄修往爆发方向调整。
补充一点
见面会上小凡大大说有个势力代表跟他抱怨鬼墨太强,我当时就有点担心,因为昨天讲到和谐TJ拖鞋的时候,全场的人都是拍手叫好的,如果多数人想和谐鬼墨KFZ之后可能会考虑他们的意见。
于是之后我就跟小凡大大说鬼墨真的一点都不强,技能CD太长,技能调息时间不合理没法打出连贯的连招。比如说YL火三+天罚+火地三连,在疾语足够的情况下是能够打出非常连贯的连招伤害和控制,所以YL玩家可以为了这些去搞装备消费提升属性。而鬼墨的核心攻击技能鬼出神没+鬼泣+血墨杀,每个技能的调息时间都太长,也就是说无论鬼鬼们怎么提升属性这三个技能都是无法完美衔接的,在没有队友控制的情况下只要被反手技能控住(比如火地)就不可能爆发出高额伤害了。
我个人认为,现阶段鬼墨不需要太多的攻击技能,只需要把技能的调息时间降低一点就行,比如鬼出神没调息时间从2.5秒改到2秒,这样就能和鬼泣完美衔接了。比如说现在右边玄修有一些技能都是比较鸡肋的,个人感觉可以把噬魂迷心改成在鬼迷心窍状态下所有门派技能调息时间降低0.5秒,这样鬼迷心窍+鬼出神没+鬼泣就能完美衔接了。 |
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