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我觉得还是等实测 毕竟互换后持续时间 CD 射程 也不知道 如果持续时间稍长 CD短的话 那我挺喜欢的 行止无凭个人而言是喜欢对自己用 配合三*追上去后丢7步 但奈何经常还是慢了点 想给对面止行 可技能又在CD中 有这个技能的话我就可以3*+换速 给对面止行再七步 逃跑的话 那肯定优先给最先锁到的人互换 然后给自己止行3*跑路 玩了这么多年的BX 基本都是单走流 这种加速的技能再给我来几个我都不介意 机动性强
另外 不是每个人的玩法都一样 不要把自己的想法强加到别人身上 有的人觉得这个技能不好 有的人觉得好 作战思维不一样 有的下副本觉得多个群比较好 可我下副本都是带媳妇2人开5个号刷 BX就算这个技能换回来我也不可能会用BX号打怪 打手再不济 在副本输出也比BX号高(这里所提出来的号都是我自己的号 请勿拿小翅膀打手对比大翅膀毒医) 一直吐槽没有意义 如果确实不会再改动的情况下 你想继续玩下去 那就努力适应新技能 改变自己的作战思维 打破固定模式 一味守旧并不见得就是好事 随着伤筋断脉2.0的出世 以后的战场节奏会更加迅速 于我而言 更强的机动性是很必要的一种东西
以上纯属根据个人多年玩法的见解 我的玩法或许有的人不待见 有的人的玩法或许我也没兴趣 不喜勿喷 |
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