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千等万等,熬了两周,终于等到冰心堂的玄修爆料了。 这次冰心堂一共有11个玄修被重新设计或者替换了,其中左边的有3个,右边的8个。虽然现在数值还不清楚,但总体感觉还是有一定的加强的。手上毒医和沙包医的号都有,所以说说自己对玄修的看法吧。
先说念医这块的吧,不管幅度大小,念医是实打实的加强了。
1. 同气连枝 替换为 凝筋固脉
新效果为:目标的绝大部分生命恢复效果都将失效。
原本的同枝其实就是一个比较鸡肋的技能,由于要读条,而且本身不加血,所以更多的时候是作为一个pve技能来用(绑定奶可能也会用),可能大多数bx都没用过这个技能多少次。新效果感觉就是伤筋断脉的究极版本,不过不知道具体的时间还有射程是多少,如果是远程并且超过6s,那绝对是一个可以媲美霸王的技能。
2. 帘卷西风 替换为 心随身转
新效果为:使用后与敌方互换移动速度,且不能被减速了。
很可惜西风被换掉了,西风原本的群体降主属性效果26%的效果实在是很好,下副本也很有用。现在新的技能是一个实打实的pvp技能。这个技能的持续时间我估计在6-8s左右,如果再短,基本上可以确定和yj的阵一样,好看不实用。 如果技能持续时间足够长的话,调气后满追+3fj+清明的抵抗控制的确可以让bx有机会快速撤离战场。不过这里还有两个疑问点:1,交换的速度是人物的裸追电还是现在的面板追电;2,这个技能是否需要读条,读条时间又是多少(估计是一定要读条的,如果是0.5还好,1秒略坑,1.5那就呵呵了)。不过也别抱太大期望,毕竟该被控还是被控,该定身还是被定身。
3. 归园田居
新效果为:能同时清除目标的负面状态了。
这个不多说了,相当于一个额外的不带抗性的高加血版的清明。
然后是毒医的,说实话,非常非常失望,的确是加强了,但是完全没有补足毒医的缺陷。
1. 海棠九伤
新效果为:威力更猛了。
因为不知道具体的效果,所以不知道这个威力是指什么:技能威力?还是说原来九伤的掉血效果。如果是技能威力,那非常好,毒医终于有了一个除3毒外的常规输出技能。如果是掉血效果,请允许我呵呵下,九伤我从来没叠到过3层以上的,毕竟与其追求这点伤害,还不如针系再控制下。而且5秒一次的效果,实在是太慢了!除非掉血的伤害能提升到3%以上,而且是大混战,我才会考虑多读几个。
2. 损脉蚀骨 替换为 错骨穿魂
新效果为:变为能按比例抽蓝和抽取一定的灵力了。
这个还挺不错的,150左右的化解换抽蓝,孰强孰弱就看个人喜好了,毕竟bx不怕不出重击。如果每次能抽100-200的蓝,那bx的1v1战术又丰富了很多。不过总体来说这也还是一个锦上添花的技能,而且个人觉得,这个技能更适合念医,可以在消耗战里更容易的积累优势。
3. 净心匪毒
新效果为:使用断肠腐骨草时技能威力极大幅度提升,且附加极其高的毒系伤害。
本来以为这种招牌式的玄修是不会改的,结果...大毒的血量限制先抛开不说,命中和状态命中怎么就这样没了!本来就没控了!现在还要更容易抵抗和滑过了!就这么一个高伤害+控的技能的质量都不能保证了么!好吧,吐槽完毕,说说新效果吧,断肠原本技能威力60%,附伤1165-1963,如果技能威力能提升到90%+,附伤能再提升500左右,那么输出质量会得到很大的提高。对于一个2500大功的毒医来说,断肠的重击伤害能提升2300左右(不考虑法防和减伤的因素)。如果技能威力120%,和醉梦一样,那我就勉强同意这个把大毒换掉还凑合吧!
4. 藤鬼恨别+离愁难理
藤鬼新效果为:能对不止一个目标造成伤害,且只要对方稍一跑远就会陷入定身。
离愁新效果为:在这个负面状态下,对方跑得不那么远也会陷入定身。
很好,又多一个群,而且从概率变成了一定会定身,迭代中最出色的修改。配合新的止行,不光可以有效拉开距离,还能控制对方的行动,对毒医的生存和输出环境都是很好的提高。现在的问题是,这个定身可以解除么?定身时间又是多久呢?负面buff的时间是和鬼枯藤的破甲同样长的么?定身能生效几次呢?如果可以多次生效(估计不可能),且buff时间和破甲一样长,那么很好很强大,足以成为神技能;如果上面的假设不成立,且定身时间只有1-2s,那么这个技能仅仅只是优秀。
5. 罂针百炼
新效果为:且能同时造成较高的穿刺伤害了。
大家和我念,我不是力医,我不是力医,我不是力医。不知道是不是把概率改成了必定出现,然后伤害到底是多高也有待考量。如果真的提升的很高,那么以后出现力医这个流派也有可能。暂时观望吧。
6. 行止无凭
新效果为:现在也能对敌方使用了,当然,不能对中立无辜人士使用。
这也是一个非常非常出色的修改,可能是拖鞋2代。不过即便没有僵直,这个技能也意义巨大,首先,帮助bx能有效拉开距离,能多读一个九心或者妙手;其次,能有效打乱对面的技能衔接,毕竟有大量的控制是以近身为前提的。这个技能配合3fj可以拉开非常大的一段距离,让bx对抗wl,hh有更多的容错空间,而且由于是对对方释放,不用再纠结止行是留给自己还是留给对手了。和之前的技能一样,同样也有疑惑的地方:首先,减速的效果还保留么?如果没有,那么这个技能直接坑了,还不如不改;其次,我们知道止行在戳队友的时候,是向队友面向的方向移动的,那么现在戳对手呢?是反向还是同向呢?如果是同向,没操控好反而可能会拉近自己与对手的距离,意味着bx再也不能轻易的止行起手了。
7. 罂雪千堆
新效果为:原效果依旧保留,且在此buff存在时,自己对自身的治疗量的会按一定比例直接转化为毒系伤害攻击身旁所有目标。
首先先吐槽下醉月的阅读理解能力,这完全就不是吸血,而是说,当你开毒环时,你对自身的治疗也能转化一部分为给敌人的伤害。不管毒环这个技能怎么增强,还是一个问题,毒环要读条!而且cd实在是太长太长了!另外毒环的状态命中低的令人发指,根本就不能指望。现在的问题是,这个转换幅度是多少,是否受人物重击命中会心的影响,如果受这些攻击属性影响,那不管是魂念医还是毒医,甚至是念医,都不能指望这个新增的效果打出多少伤害;反之,如果比例在30%-50%,且不受攻击属性影响,就是说必定能命中(类似七步),那么这个更改可能真正让毒环成为一个优秀的技能。
最后再说说对这次冰心玄修迭代的总体印象吧。
首先念医继续被加强是完全没想到的,本来以为沙包不被削弱就很好了,毕竟隔壁tj实在是被砍的有点惨。念医的三个技能改的都很有意思,不管最后数值怎样,都是可玩性还挺高的技能,尤其是封治疗,这个可以在很大程度上改变现在大bx难杀的情况。
然后是毒医,毒医的玄修真的是,挺失望的。毒医不算缺输出,缺的是读条环境和控,追电及生存。这三者只有第一条这次是勉强改善了,有一个可以拉开距离的技能了(前提是止行减速不取消),但是速度呢?新的鬼枯藤现在看上去很美,实际上数据出来可能又是另一种情况。还有大家前盼万盼的常驻加速依然没有,也许是kfz怕念医也得到大幅度加强,那么可以把这些都和魂属性挂钩啊。现在的情况是,生存和长腿给了念医,感觉完全反了嘛。(没有不尊重念医的意思,毕竟我也有沙包号)也许这次玄修迭代以后毒医得点左边了,念医点右边。
不过总体来说,还是不错的迭代,不知道数值放出来会如何。 |
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