楼主: 薄暮空潭
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玄修看法收集帖(请大家冷静等待后续进展)

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庸庸碌碌

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发表于 2015-7-2 17:24 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 1# 薄暮空潭


    有人要用弈剑力敏改魂比风重太虚改回会心太虚,傻子都能看出来,这是没法比的,力敏改魂,改一次,会心改风重再改会心,是改两次。大禹没有风重,开发组先用心魔400风重吸引大家来弄风重,出现一阵小风重热,然后开放80首饰有风重,又一大批转风重,现在取消心魔400风重,这种引导式花钱,完事再让你花一遍钱,改回来,内心真接受不了,前天还充钱搞号来着。。。。如果彻底取消风重加成,我真没心情,继续再玩天下了,我感觉我就是个傻子,自己都说服不了自己。

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从者云集

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82#
发表于 2015-7-2 18:18 | 只看该作者 来自:北京
其实也不求别的,只求神意仙昌改回神速降CD、遗世独立改回400风重
KFC显然不想大修改太极玄修,不如不改

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一呼百应

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83#
发表于 2015-7-2 18:53 | 只看该作者 来自:广东
我是个专职太虚。除了太虚其他职业都不玩。
关于这次玄修改动,我认为一定不能砍,只能增。因为和工资一样,减工资谁还愿意继续帮你工作?
首先通灵的。
看上去好像加强了,仔细点看,不对劲啊~实用性呢?嗯?啊?
1 存在的buff,必须和宝宝存在的时间一样。比如老虎和老虎龙必须同样收益。
2 宝宝耗蓝必须降低,20%~60%的幅度。现在老后悔小时候升级乌龟了,吃个乌龟本来就只加2400蓝,然而召乌龟大概600,召影子(或其他)大概600,龙魂大概600,我傻了啊。召完这几个多少时间和多少蓝耗?(效率呢?)最后你还分期返还?
3 魂体属性加成给宝宝的,看下技能威力。加成1000点属性,打0防的人也多几百到1000多点的伤害而已,要是别人抗50%~70%呢?基本不痛不痒的了。还没算划过,当然你们也可以算出会心要害,问题宝宝能有多少会心和重击?所以加成比例应该在50%~150%,要是少于50%就不要了,别乱忽悠我们!
4 宝宝能不能给个快速回到身边的技能或指令?
5 斗转我其实更希望变换队友,敌人和宝宝这类的有战术运用的变化,而不是单纯重复已经成熟泛滥的技能。
6 希望玄修点数更多点,每个玄修层次更多些,别总是1~3个层次。参考下暗黑2那些老游戏吧。希望以后别只分太极虚通灵虚,也可以有老虎虚,凤凰虚,影子虚,乌龟虚等等这些精专某些的。

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一呼百应

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84#
发表于 2015-7-2 19:07 | 只看该作者 来自:广东
通灵的
1 知道我怎么打同门的么?杀宝宝!那么多蓝耗,那么容易杀。所以必须出个减蓝耗的玄修。
2 老虎龙和老虎必须同样收益那个状态,其他宝宝类推。
3 魂体属性加成比例不能少于50%,应该接近80%~150%,数据自己计算合理否。
4 出去的宝宝能不能给把手来拉回身边,被宝宝卖的事情还少么?
5 斗转重复了恐惧这些技能效果,换成变换宝宝,战友和敌人的不更多样化?
6 玄修点数感觉应该参考暗黑2这些老游戏,比如就喜欢带乌龟的人,分配更多点数后就变成了乌龟虚。总是目前一到三个层次,到了最后大家都一个样,何来多元化?

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发表于 2015-7-2 19:17 | 只看该作者 来自:广东
太极的
1  400风重不能灭,不然后面不用看了(我是会心的)。要是真灭了,我虽然是局外人,看这个做法感觉心寒。
   说不定哪天都动到其他人的头上了,而且那么那么绝~真看不过400,不如改到360?
2  几率加疾语的真那么合理么?
3  神速减cd砍掉似乎不好,真要动,不如加长2秒持续?

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横空出世

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86#
发表于 2015-7-2 19:23 | 只看该作者 来自:陕西
现在一桶完全不能发表不满了。分分钟小黑屋

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大荒荣誉居民

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年末人品大挑战新炼化有我你好我是大白 (●—●)っ

87#
发表于 2015-7-2 19:44 | 只看该作者 来自:浙江
。。。我也是醉了。。我一桶发个帖子想去分分仇恨,跑来个TX喷我。。。脑子有么脑子。。。。。

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横空出世

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发表于 2015-7-2 20:13 | 只看该作者 来自:北京
回复 85# 0小小太虚0


    你疯了吧,居然还想加强,没看见YJ都已经炸锅了。。心魔没风重目测是妥妥的,玄灵技能可能会有一点弥补,个人猜测,问题是太极系免疫郁气和浴血符惊到底放弃哪个呢。。。

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横空出世

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发表于 2015-7-2 20:29 | 只看该作者 来自:北京
风重取消不管是会心流还是重击流,肯定还是削弱了,太虚控制全是弱控,可以被解或者受攻击会解,加负面持续时间一点用都没,我觉着没多少太虚会觉着自己控的时间不够长,至于状态命中,心魔下就算鸟阵天机都能定,70%+概率符惊冰心,可以理解为改后的遗世独立完全是废柴技能,可以跟凭虚御风媲美的废柴技能!
相反,现在的遗世独立,除了风重,还有意志类控制时间减免,包括催眠恐惧混乱。。。
不管是会心还是重击,都是削弱。
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功行圆满

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发表于 2015-7-2 20:29 | 只看该作者 来自:浙江
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仗剑引马

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发表于 2015-7-2 20:36 | 只看该作者 来自:浙江
冯虚御风居然不改
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逐出大荒

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发表于 2015-7-2 21:35 | 只看该作者 来自:四川
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发表于 2015-7-2 21:43 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 1# 薄暮空潭


    http://bang.tx3.163.com/bang/role/3_2510英雄榜
我的号要是心魔风重400取消,死的心都有了。。。。。。。

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庸庸碌碌

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发表于 2015-7-2 22:13 | 只看该作者 来自:辽宁
花了7-8千块钱炼化风重,现在直接和谐风重,还让人玩不了?

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以武入道

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发表于 2015-7-2 22:58 | 只看该作者 来自:北京
回复 87# 丶星冰乐


    我看了下你写的还蛮客观的  被喷了 抚摩一下

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发表于 2015-7-2 23:24 | 只看该作者 来自:广东

我有理由相信负责太虚策划小学没毕业OR别门派派来的

回复 92# 天天瞧论坛一

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发表于 2015-7-3 00:43 | 只看该作者 来自:黑龙江
本帖最后由 君美人 于 2015-7-3 11:41 编辑

关于太虚技能,说说自己的一点想法。
之前听说的情况是要加强的,看了目前的爆料,感觉是削弱,至少没有实际意义上的加强。

我自己理解太虚加强只有三种情况,给瞬发技能,加强单位时间输出(提升疾语、增加射程是变相加输出)、加强宝宝生存

斩妖只要不在技能说明的35%上修改,其他都是忽悠,反正我玩79节约点数,斩妖那个一下不点。

按这三个条件看,上次玄修是飞越一样的加强太虚,左右面板各有瞬发,左边加强宝宝生存右边加强输出。

那么反观这次,说左边:正向看是对宝宝的存在锦上添花了一个状态,但宝宝实际存在情况是个未知数,何况这次把统一的加成变成共享人物属性,因为宝宝的某些属性未知,所以具体效果还要看投放后实战。

逆向看,为了一个状态去招宝宝,同类的王八汤,哪个太虚冲前排才开?如果想用来救急,那这个条件不是你自己创造的,实际上是对方给不给你这个条件,是把命交到对方手里了。

整体上,凤凰加法攻,仙鹤加射程,麒麟增强缚足,整体宝宝加神速,加扑击恐惧控制,斗转的定向位移改成如影未知位移。

所以左边算得上是增加输出和控制,锦上添花了增益状态,扣了个定向位移给个瞬移,利大于弊,总体思路是增加输出和控制。

我自己点的右边,瞬发保持没动,疾语削弱3S,破技射程削弱,重击削弱,相当于连续削弱输出,重生这个算彩蛋,玩TX的都知道,重生作用跟参战人数成反比,被偷袭看脸,1V1能翻盘,3V3心理上洗劫对手,混战就自求多福吧。其他替换的效果不知道具体数值,看实战吧。增加心魔控制时间这个,我自己不看好,最多算补足了3S神速的节奏,高端号在控制时间内两三个风搞定对手,中低端的TX,控制时间更多的是调整战斗节奏衔接技能CD。

总的说,左边增加输出和控制,瞬发修了一个技能,宝宝生存情况调整效果未知,送了附加增益状态,右边大幅削弱输出,加强了增益状态

具体还是要看实战,但目前爆料的部分看是削弱了主观技能,增加了被动状态,尤其是右边,把很多直观的加强变成被动加强,要依赖外界条件才有具体效果,所以我觉得还应该算是一种削弱,毕竟不是某羽那种可以主观释放的免控技能,或者眩晕一样打醒几率几乎没有,依赖对手身上发生的条件都不算有诚意的加强。

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发表于 2015-7-3 01:07 | 只看该作者 来自:黑龙江
本帖最后由 君美人 于 2015-7-3 10:29 编辑

意见的话,提点个人想法,我觉得技能修改的方向应该是为了长足的发展,职业之间的平衡和制约。
总的说是加长血条,减低伤害,增加状态复杂度,增加生存。这样才能拉长战斗时间增加变数和乐趣。当然这里也要平衡RMB玩家的爽感。

技能配合这个思路,不该在技能释放条件和附加条件上限制,而是增加技能整体数量和技能本身带有的状态效果。

我举个例子,一场PVP战斗,10个技能内完成,如果每个门派只有5个技能,那么局限性大,克制就会很明显;如果有50个可以选择的技能,就瞬间使战斗复杂化,选用什么技能最终的胜负是玩家自己的决定,这就类似于卡牌游戏的思路,而且很容易调整平衡。增加技能数量的难度在于保持门派特色,感觉现在技能的趋势也是在增加数量和状态。

太虚总是搞些跟宝宝挂钩的限制看着挺让人无语的,本来一个门派就吃唱歌吃遍全技能面板了,还不停的让你唱唱唱,心好累。

其实斗转的意义不仅在于技能本身,还有技能的思路,和宝宝互动,所有太虚这些宝宝相关技能里,真正做到和宝宝互动的技能也就斗转星移和羽化登仙,如影随形其实都不太算互动。


有时候觉得要那些奇奇怪怪的宝宝作为条件去换一个状态,不如加入全新的互动元素,玩家会自己去用自己去玩自己去配合现有技能,而且有些技能也相当于变相的加入了辅助,完全不用非要弄个宝宝作为先决条件,也显得很没有诚意,感觉这次左右两个面板的修改都没什么创意,左板全是宝宝在状态在,右边也是循规蹈矩增益原有状态。其他门派就认真看了天机粑粑的,说实话也是没什么创意,完全没有上次投放三玄修那种热血创新的感觉,全是循规蹈矩的增益而已。

其实不用避讳出一些趣味技能,包括拖鞋、抛人、拉人、互换位置,除了拖鞋的位移造成技能读条影响大以外,其他一些技能本身不带有输出和状态性,但是单单是效果本身就大大增加了门派趣味性和群战变化。所以和人互动也是很有意义的技能,比起那些根本发动不了的增益状态,听天由命的发动概率,也许更多的互动技能才能让太虚在群战中开辟出一席之地。

本观点仅代表个人,不代表我名头下面那个组别。

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发表于 2015-7-3 01:41 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 1# 薄暮空潭


    斑斑,有空帮我们跟KFZ反应一下吧,心魔风重400的事,行不行看天意了,老ID进黄泉了,删了论坛号都没事,游戏号是大事,玩个游戏花了这么多钱,天天父母都在念叨,完事钱花完了,还闹心,如果彻底没有了风重加成,我也就不玩了,玩不动了。

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发表于 2015-7-3 11:20 | 只看该作者 来自:河北
如果能让通灵系点到 免疫郁气状态,我就认为这次的太虚是加强了。
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