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本帖最后由 尚善非道 于 2015-7-5 22:29 编辑
太虚的宝宝AI问题虽然已经不能根治,但也需要想办法缓解。我觉得通灵玄修的主要目的是为了这个。换句话说,当别人在获得玄修的额外收益的时候,通灵玄修其实是为了解决本来应该得到解决的问题。当然,这是已经很值得欣慰了,毕竟宝宝在战斗中的作用提高了,也心足了。
但是,当有些道友认为通灵玄修很犀利,甚至无敌,我只能会心一笑了。只要细心想想新通灵的描述会发现,很多看上去很牛B的技能其实实用性不高。
比如乌龟那个所谓的盾。看上去很美(暂且不说那BUFF的效果是否与咱们所想的那样能抵消一次伤害),大家不要忽略,是要开回生的时候才给你5秒的状态,还必须要带乌龟。此技能除了有准备的切磋的时候能用用之外,实战中碰巧用上的几率其实是很低的。这个是楼主用18个小号随机到两次太虚,下乱斗战场的体会。
带老虎解定身的效果与乌龟带盾同理,要在特定的环境下才能有作用,而且前提条件苛刻,要碰巧遇到时机才能用。除非是切磋。
麒麟那个新效果就不多说了,卖萌的存在。但是和乌龟所带的被动来比较,算是比较实用的。因为定身的时间是实打实的增加了,没有苛刻的前提条件。而且能配合怒灵追命,用麒麟扑击一下,再放个群定也是挺实用的。再加上麒麟一次也能回1000多血,相当于1级乌龟盾给的虚拟血量了。
凤凰玄修加的被动是加8%破法防,这算是实用的,但由于数值不高,得配合其他破防途径收益才大,比如鱼合体,太极玄修的9%破防等。
影子的新效果,我觉得给的中规中矩。原来的效果是任何宝宝都能和主人分担伤害,相当于给了人物一定的减伤效果,而新的效果是提高*的抽蓝量。个人认为这个算是被砍的技能。
个人觉得这次新的通灵玄修的核心是【怒灵追命】这个技能,其次是【如影随形】和【仙道贵生】。而【鹤啸九霄】是个X因素,可能很实用,也可能不咋滴。
【怒灵】是一个让通灵系玄修有质变的技能,一是缓解了宝宝经常不在身边的情况,大大地增加了宝宝的实用性,二是适量地增强了太虚的群控。尤其是在增加宝宝实用性方面,让操作宝宝真正成为太虚在战斗过程中一个重要的部分。上面也提到麒麟,就用麒麟作例子,目前,由于麒麟的移动速度实在太慢,在实战中想定住别人是很难的。如果有了怒灵这个技能,麒麟就能迅速扑到敌人身边放出定身。其他宝宝同理了,现在除了影子的定身和老虎的扑击有较高的几率打到敌人之外,其他宝宝的基本上是摸不着敌人的。
【如影】放分身能后退位移其实就是斗转的降级版,一定程度上给了太虚逃生的能力,但论对走位的作用,个人认为斗转强一些,也罢,既然给了咱们怒灵追命,也满足了。
【仙道贵生】不得不说这是个惊喜,其实质就是让通灵玄修和太极玄修的玩家都能增强神速这个技能的连贯性(也算是对太极玄修失去减神速CD的一点有限的补偿吧),同时让神速能和宝宝共享。其实我个人是认为共享神速是KFZ为了缓解宝宝的AI问题的,大家也不用太兴奋。神速加的30%多疾语对唱歌技能为主的宝宝来说其实用处不是很大的(打怪可能效果明显一些),主要是能让宝宝跑快一点,能早一点投入战斗,辅助主人。
然后,【鹤啸九霄】这个技能的描述肯定让很多人眼前一亮。带仙鹤的时候加郁风的射程,而且状态重叠3层后郁风几率带晕1秒效果。看描述真的很吊,楼主也觉得这个设计相当不错。问题是还得要看实战效果,状态如何重叠?晕人的几率是多少?射程是否只固定增加1米?这些都会影响这个技能的实用性。
还有那些加体属性魂属性给宝宝的那些,聊胜于无吧。
作为一直用通灵玄修的玩家,虽然曾经来来回回转过很多次玄修,最后还是选择了通灵而且坚持了这么久。我不觉得这次通灵玄修的修改很变态,因为太虚的硬伤还在。选通灵的太虚不能免疫郁气,不能用小金人回血、保命。正因为如此,选择通灵玄修的一般是受虚或半受虚,还有少数双速太虚。但这次的修改,无疑是提高了通灵玄修对魂虚的适合度,希望玩会心魂虚的道友在叹息太极玄修被砍,没被加强的时候,可以静下心来想想,以后是否可以尝试一下通灵玄修。同时,个人觉得太极玄修的精粹在于玄灵技能(即3玄修),只要3玄修的核心不动,太极玄修的根基还会在,也不用太过悲观。如果想两边玄修的精粹都兼得的话,我只能劝一句:做人真不能太贪心。
最后想为重击流的道友默哀一下,虽然说将来还会有调整,个人认为除非是在新玄修正式投放前已调整好,然后一起投放,否则一切都只是空谈而已。
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