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鬼墨不管是受还是魂,技能设计本来就是以“凡”击“仙”的设定,反制技能,免控技能,减伤技能,控制技能,输出技能,都有可圈可点的几个技能。这样就造成了一种局面,插旗的时候鬼墨能打能扛不怕控,装备不好我磨死你。因此当装备不如多数人的时候,会发现鬼墨切磋真的很强,装瓶高的都能打死。
但是当装瓶高于多数人的时候,回气的问题就开始暴露出来了,别的职业很难有各种类型技能都有的局面,但是专修一个方向,当那种职业装备好了之后,某个方面就开始显露出极其强劲的实力,鬼墨却由于回气的限制,极大的限制了输出能力,这个是设定上的问题,装备都改变不了,只能说鬼墨很多时候也是被自己的切磋能力给限制了
我挺期待这次玄修迭代的,如果说之前的玄修是为了鼓励大家来玩鬼墨的话,那这次的玄修应该是鼓励大家把装备弄起来,也就是和谐以“凡”击“仙”的能力,加强属性影响战斗的能力 |
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