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[活动] 【我的玄修我来评】BX毒系玄修建议

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楼主
发表于 2015-7-6 19:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:新西兰

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新玄修出了一段时间 但是乱斗并没有随机到毒医不过根据论坛版友给出的实战体验 有几个技能还是需要kfz继续斟酌的

1.止行无凭
这次止行的修改无疑是一大亮点
群战的时候一个好的止行很可能就可以帮助队友顺利点杀掉对面一个脆皮
但是根据反馈 止行的缓速效果没有了
65%的缓速一定意义上弥补了BX的短腿 在追击的时候给想要逃跑的敌人缓速了有时比给自己突刺更加有效
这个技能不像推人拖鞋有僵直 BX也没有TJ的追电和控制能力
所以这对于比较适合单走或者小规模战斗的毒医来说是绝对的削弱
不知道是测试阶段的BUG 还是玄修对技能的修正
不过无论如何 一个点到满级的低伤害控制技能 完完全全去掉了控制是很说不通的
建议修改成一个新的主动技能 和止行共享回气 对敌方使用原技能止行可以只缓速不推人 用玄修止行无凭可以有推人效果

2.海棠九伤
就目前调整来看绝对是差评
从原来的掉血变成了降低生命最大值 一次九心普遍还是能打出1%以上伤害的 伤害比降低的血量要多
这个技能的存在意义并不明确
废技能是普遍存在的 但是如果有可能的话 还是希望改成有用的玄修 即使不给控制 提高一点伤害也是好的

3.净心匪毒
在即将到来的全民抽蓝的世界里 毒医更加贫蓝 3%的额外耗蓝是真的没有给错吗?
个人认为这个额外耗蓝给沙包更有利于职业平衡
给了毒医的话无疑是雪上加霜
还有额外伤害按照魂来给的话对战场套来说是很不公平的 如果是按照会心和重击的一定比例之和算会更合适一点


总体来说 部分看似加强的技能是在原有技能的削弱上进行的 乱斗里很难体现出是否职业间可以做到平衡
不过不得不提的是 你不给硬控也就算了 为什么毒医没有常驻加速?

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从者云集

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沙发
发表于 2015-7-6 20:05 | 只看该作者 来自:广东
顶一下。我觉着常驻加速不在毒修真的太无语了。。。

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

板凳
发表于 2015-7-6 20:08 | 只看该作者 来自:北京
顶一下同觉得不太合理

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凤栖于梧

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发表于 2015-7-6 22:34 | 只看该作者 来自:广西
帮顶下,同毒医,求出路

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一飞冲天

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天下贰

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发表于 2015-7-6 22:46 | 只看该作者 来自:内蒙古
  说的没错!毒医真的很需要常驻加速。 顶顶顶

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伐肆八荒

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发表于 2015-7-6 22:49 | 只看该作者 来自:广东
内容常驻加速应该在右边+1,感觉毒医比较有单挑的机会。

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傲睨群雄

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发表于 2015-7-6 23:15 | 只看该作者 来自:广东
把加速度比毒医把,席风变回原来的群攻……
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封喉

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大荒技术特种兵新炼化有我

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发表于 2015-7-6 23:33 | 只看该作者 来自:北京
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伐骨洗髓

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发表于 2015-7-7 00:08 | 只看该作者 来自:广东
作为一只纯纯的三鹿,觉得这几个真是改的很萌,九心本身不带负面状态,读条又久,就冲着按比例扣血才点的,降低血量上限,真想不出有啥用;止行推人闹不明白要不要讲究对方面向,有的话,推还是不推还得考虑考虑,现在是起手招,以后还得纠结先 ;大毒玄修也不吐槽啥了,能加个点满了一键穿衣时自动给时装打钩的功能么!!!!!! 每次都得打开装备面板手动显示时装……爆料出来前还对加强追电抱着希望, 给医系追电这一招除了开花组的智商还有谁能想到

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从者云集

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发表于 2015-7-7 00:15 | 只看该作者 来自:四川
单纯秀下签名。。

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一呼百应

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发表于 2015-7-7 00:30 | 只看该作者 来自:广东
这次毒修确实改得蛮惨的,然而我是念医左边玄修

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棠梨

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五叶萌萌哒

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发表于 2015-7-7 00:47 | 只看该作者 来自:北京
说好的加强毒医呢!!!
真的不是在说反话么

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发表于 2015-7-7 00:52 | 只看该作者 来自:北京
我就想说我是念小攻重击的毒医 特么什么都是魂加成是不是不科学 能换成重击会心命中的加成么???开花组真的懂冰心 懂冰心的流派么???让连冰心流派都没有很懂的人来决定冰心的玄修怎么改 简直搞笑

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发表于 2015-7-7 01:12 | 只看该作者 来自:浙江
大BX堂并不需要担心HH的抽蓝,HH不会冲到你面前开狂的,HH基本上都是开了狂在进人群仙魔的!玄修迭代,除了高端HH能冲,中低端HH已经冲不起来了,

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一飞冲天

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发表于 2015-7-7 01:20 | 只看该作者 来自:吉林
我已经再考虑要不要把揪心海棠跟妙手一样丢出我的技能栏了,我的68大毒!我的十秒缓速!我的常驻加速!   你。。。真的开心就好

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发表于 2015-7-7 01:20 | 只看该作者 来自:澳大利亚
不知道想的对不对 因为在某些游戏里 打血上限确实比直接扣血要实在 就好比你打一个念医 他40000血 如果用新的九心 那么他即便加再多也只能加到3w6 也就是那被打掉的4000无论怎样也加不回来 但如果是以前的九心 即便百分比扣的再多也是可以加回来的

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傲睨群雄

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发表于 2015-7-7 01:22 | 只看该作者 来自:浙江
如果像HH那个技能打气血上限有几秒时间,然并软,几秒过后气血上限变回去了,还是然并软

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一呼百应

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发表于 2015-7-7 01:33 | 只看该作者 来自:澳大利亚
回复 17# 独享寂寞


    可能是希望毒医多利用这个 毕竟9心cd挺快 就是读条时间长 anyway 就是看论坛无聊随便说一下
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逐出大荒

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发表于 2015-7-7 02:18 | 只看该作者 来自:黑龙江
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威加海内

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发表于 2015-7-7 12:21 | 只看该作者 来自:浙江
还有损脉蚀骨将错骨变为3秒回气,个人觉得略伤,很多时候第一次错骨的迟钝效果没有中可以立刻第二次错骨。

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