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新玄修出了一段时间 但是乱斗并没有随机到毒医不过根据论坛版友给出的实战体验 有几个技能还是需要kfz继续斟酌的
1.止行无凭
这次止行的修改无疑是一大亮点
群战的时候一个好的止行很可能就可以帮助队友顺利点杀掉对面一个脆皮
但是根据反馈 止行的缓速效果没有了
65%的缓速一定意义上弥补了BX的短腿 在追击的时候给想要逃跑的敌人缓速了有时比给自己突刺更加有效
这个技能不像推人拖鞋有僵直 BX也没有TJ的追电和控制能力
所以这对于比较适合单走或者小规模战斗的毒医来说是绝对的削弱
不知道是测试阶段的BUG 还是玄修对技能的修正
不过无论如何 一个点到满级的低伤害控制技能 完完全全去掉了控制是很说不通的
建议修改成一个新的主动技能 和止行共享回气 对敌方使用原技能止行可以只缓速不推人 用玄修止行无凭可以有推人效果
2.海棠九伤
就目前调整来看绝对是差评
从原来的掉血变成了降低生命最大值 一次九心普遍还是能打出1%以上伤害的 伤害比降低的血量要多
这个技能的存在意义并不明确
废技能是普遍存在的 但是如果有可能的话 还是希望改成有用的玄修 即使不给控制 提高一点伤害也是好的
3.净心匪毒
在即将到来的全民抽蓝的世界里 毒医更加贫蓝 3%的额外耗蓝是真的没有给错吗?
个人认为这个额外耗蓝给沙包更有利于职业平衡
给了毒医的话无疑是雪上加霜
还有额外伤害按照魂来给的话对战场套来说是很不公平的 如果是按照会心和重击的一定比例之和算会更合适一点
总体来说 部分看似加强的技能是在原有技能的削弱上进行的 乱斗里很难体现出是否职业间可以做到平衡
不过不得不提的是 你不给硬控也就算了 为什么毒医没有常驻加速? |
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