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急速回魂 替换 生生不息
技能效果:生命值低于一定比例时使用墨气归真,则立即回复念属性乘以一定倍数的生命值。
这个技能,我看到了无数的人阅读失败,生生不息,并不是墨气归真那个点,而是加了百分30宝宝血量的点,自爆不再需要宝宝的血量作为伤害保证,那么原本的生生不息,就没有了原本的那么高的价值了,而这里修改成为一个墨气归真的追加技能,使得点了左边玄修的鬼墨也拥有了一个瞬间回血的技能,而且还会在后续的时间里继续回血回蓝,所以这个技能,对能抗的鬼墨来说应该是个可以掌握的技能,而对于脆皮的魂鬼来说,应该是个鸡肋技能,因为附带了低于一定血量的条件,魂鬼也许分分钟就跪了
墨鬼凝仇 替换 弄墨重彩 技能效果:召唤出来的宝宝受人物属性加成比例大幅度增加。 且宝宝死亡后对击杀者施加状态,该状态存在时若击杀者生命值低于最大值的一定比例,则直接死亡。
值的一定比例,则直接死亡。
弄墨重彩原本的效果就是宝宝受人物属性比例大幅度增加,也就是说,在此基础上,再次追加了一个效果,就是宝宝死亡后附加一个额外状态,低于一定的血量后,直接致死。这个状态的判定,估计应该是高于太虚的小金人等类似的判定的,而这种秒杀技能,一般来说很难会超过百分5的血量(参照WL势力主动),也就是说,百分5血量,换算成大多数人的血量,大概是2000的血,这样假设的话,如果对方低于1500的血的话,应该可以直接致死。这个技能很难说是好是坏,因为感觉并不是那么容易触发,但是考虑到这是在原有基础上白送的,那肯定拿着也是不会觉得烫手的。
千面画皮 被 逆命罗生+溟波渡厄 取代
逆命罗生
技能效果:绘制一个存在一定时间的罗生门,带有冥波渡厄状态的友方角色将直接复活。
冥波渡厄
技能效果:给友方提前种下冥波渡厄状态,该状态不可消除。
若一定范围内存在友方释放的罗生门,存在该状态的友方成员将立即复活。
这个技能,应该是左边玄修的最大争议点,也可以看出鬼墨的定位转换,原本是千面画皮,CD30S,持续8S的强制幻化,千面的优点是绝对的强控和长时间的持续,缺点是在人多的时候,瞬间被打爆,而且虽然是一个强控,但是持续时间之内无法输出,因此也就造就了一个局面,左边玄修想自爆的鬼墨并不希望友军太多,因为千面+自爆是个精细活,需要认真的操作和细致的判断,而友军一多就影响我们的自爆大计,影响大家的单挑发挥。所以千面这个技能,造就了受鬼是个单杀职业,而不是团队职业。
再看替换掉的技能,在BX能够复活的情况下,这个技能的存在意义并没有很大,因为死了,我拉起来就是了,但是在一些特殊场景,比如流光,比如巴蜀战场,比如雪竹,这应该是一个非常强力的辅助技能,毕竟,在对推的时候,多出一个人,特别是强力角色,可以形成一个非常大的优势,而这个技能的效果,应该是给队友上一个重生状态,而罗生门则为一个临时复活点,死亡的友军通过这个临时复活点,再次进入战场。
由此可见,KFZ给受鬼的定位已经改变,让受鬼从一个单杀职业,成为一个辅助职业,但是根据洒墨的描述,这个回气时间很久,所以还是要具体看最终效果。
万象森罗 替换 墨炎焚天
技能效果:画出存在一定时间的万象森罗之门。
一定范围内若存在敌方单位,则高频率召唤怪物会自动冲向范围内血量最低的目标自爆。
可同时爆多个目标。(追踪弹啊追踪弹)
受鬼的招牌技能全部替换掉了,但是这个依然是自爆,但是这个自爆。。我想到的是,不对,这里要感谢一个人@ゝ夜凉千灯゛ 是他想到的...这个技能,会不会是类似丹青山那个老4的墨水技能???????很多人吐槽的是,没了千面的自爆有啥用,我想说的是,没了千面的自爆,也许会让我们更加主动,因为我们有鬼出和血墨杀。高频率,究竟是多高频率,1秒一个?2秒一个?还是3秒一个?反正不管怎么样,大家可以把这个脑补成为是一道天雷,自动在范围之内寻找残血攻击。而作为本体的我们,完全可以在释放了这个技能后,用鬼出+血墨杀的攻击组合,来达到千面的效果,因为鬼出晕3秒,血墨杀恐4秒,这个+起来也就是7秒,而且,墨伤马可以将血墨杀的恐惧提升到5秒多的水平,千面,说起来也只有8秒而已。因此,这个技能理论上是有可能达到和原本一样的效果的,那么最有争议的就是,8秒之内,这个自爆,究竟能造成多少伤害?范围,究竟有多大?这个召唤出的怪物,到底是不是无敌的,这个怪物,自爆可否需要吟唱,还是直接触发,这个怪物,伤害是和属性挂钩,还是固定伤害,这个怪物,一次到底能炸多少血量。
所以说,这个技能,怎么样谁都说不清楚,因为这个需要去看具体的数据才能够得出结论,到底是和谐,还是什么,也是看这个技能到底能在8秒之内,炸出多少的伤害
可以肯定的是,这次左边玄修,多少都和谐了受鬼的单挑能力,但是杀人能力就不一定了,一切就看新的自爆到底能炸多少,而且,新的自爆貌似并没有平摊伤害的设定了,而且还能主动追击残血,意思就是说,只要范围够大,是否我在对推时候放一个,这玩意可以自动追击对面躲到后方的残血?
而失去了千面+自爆的经典连招,宝宝只剩下控场的效果,因此受鬼应该不再需要极限疾语,而是可以开始堆一定的疾语,而后全力堆追电,加强自己的机动能力,个人感觉,这次的左边玄修,是让受鬼往小规模的对推上面改的,而不是之前的野外单杀了。
缠绵不绝
新效果:可以同时连接第三个目标了。
且连接到第三个目标时,首个目标受到的定身将被替换成眩晕效果。
晕眩是个强控...怎么说呢,虽然触发有点难,但本来就是个垃圾技能,加了晕眩,那最少在人多的时候用一下还是不错的,就是不知道持续多久,反正也是白拿的东西,不要白不要
行云流水
新效果:增加了一个附伤状态。
增加了负伤,也就是重击依然在?同样一句话,不要白不要,反正也是多给的。
盈虚倒转 替换 噬魂迷心
新效果:墨痕不足时可以透支了~
这个好难懂,什么叫预支?就是我跟你先借100万去杀个人,完了我从那人那里得了100万再还给你?反正有借有还。而且这个点一直是被动点,我表示很奇怪这个要怎么改。
总结一句,魂鬼加强了,嗯,垃圾技能上面都附加了别的状态,反正本来就没啥用的技能,白送了反正都是好的,我唯一想知道的就是,那个晕眩晕多久?够不够我出去抽根烟回来再继续战斗。
总结一句,这次的玄修迭代很不好说是加强还是削弱,但是魂鬼方面虽然右边没什么改变,但是左边的自爆依然不懂的是不是跟属性挂钩,如果不跟受属性挂钩的话,那魂鬼也许会成为一个左右都能用的流派,而只要左边的自爆给的伤害不是太坑爹,试问,鬼出鬼泣的输出外加号称追踪弹的轰炸,谁人不怕,而重生这个选项,也可以让鬼墨成为一个神魔时代的科技神话(我们拥有超时空传送战斗力的能力)
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