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【我的玄修我来评】理性解读玄修之到底是加强还是削弱

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发表于 2015-7-8 14:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:英国

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                                                                                             急速回魂 替换 生生不息
                                           技能效果:生命值低于一定比例时使用墨气归真,则立即回复念属性乘以一定倍数的生命值。

   这个技能,我看到了无数的人阅读失败,生生不息,并不是墨气归真那个点,而是加了百分30宝宝血量的点,自爆不再需要宝宝的血量作为伤害保证,那么原本的生生不息,就没有了原本的那么高的价值了,而这里修改成为一个墨气归真的追加技能,使得点了左边玄修的鬼墨也拥有了一个瞬间回血的技能,而且还会在后续的时间里继续回血回蓝,所以这个技能,对能抗的鬼墨来说应该是个可以掌握的技能,而对于脆皮的魂鬼来说,应该是个鸡肋技能,因为附带了低于一定血量的条件,魂鬼也许分分钟就跪了


墨鬼凝仇 替换 弄墨重彩

技能效果:召唤出来的宝宝受人物属性加成比例大幅度增加。

且宝宝死亡后对击杀者施加状态,该状态存在时若击杀者生命值低于最大值的一定比例,则直接死亡。
值的一定比例,则直接死亡。




弄墨重彩原本的效果就是宝宝受人物属性比例大幅度增加,也就是说,在此基础上,再次追加了一个效果,就是宝宝死亡后附加一个额外状态,低于一定的血量后,直接致死。这个状态的判定,估计应该是高于太虚的小金人等类似的判定的,而这种秒杀技能,一般来说很难会超过百分5的血量(参照WL势力主动),也就是说,百分5血量,换算成大多数人的血量,大概是2000的血,这样假设的话,如果对方低于1500的血的话,应该可以直接致死。这个技能很难说是好是坏,因为感觉并不是那么容易触发,但是考虑到这是在原有基础上白送的,那肯定拿着也是不会觉得烫手的。
                 
千面画皮 被 逆命罗生+溟波渡厄 取代
逆命罗生
技能效果:绘制一个存在一定时间的罗生门,带有冥波渡厄状态的友方角色将直接复活。
冥波渡厄
技能效果:给友方提前种下冥波渡厄状态,该状态不可消除。
若一定范围内存在友方释放的罗生门,存在该状态的友方成员将立即复活。




这个技能,应该是左边玄修的最大争议点,也可以看出鬼墨的定位转换,原本是千面画皮,CD30S,持续8S的强制幻化,千面的优点是绝对的强控和长时间的持续,缺点是在人多的时候,瞬间被打爆,而且虽然是一个强控,但是持续时间之内无法输出,因此也就造就了一个局面,左边玄修想自爆的鬼墨并不希望友军太多,因为千面+自爆是个精细活,需要认真的操作和细致的判断,而友军一多就影响我们的自爆大计,影响大家的单挑发挥。所以千面这个技能,造就了受鬼是个单杀职业,而不是团队职业。
再看替换掉的技能,在BX能够复活的情况下,这个技能的存在意义并没有很大,因为死了,我拉起来就是了,但是在一些特殊场景,比如流光,比如巴蜀战场,比如雪竹,这应该是一个非常强力的辅助技能,毕竟,在对推的时候,多出一个人,特别是强力角色,可以形成一个非常大的优势,而这个技能的效果,应该是给队友上一个重生状态,而罗生门则为一个临时复活点,死亡的友军通过这个临时复活点,再次进入战场。
由此可见,KFZ给受鬼的定位已经改变,让受鬼从一个单杀职业,成为一个辅助职业,但是根据洒墨的描述,这个回气时间很久,所以还是要具体看最终效果。

万象森罗 替换 墨炎焚天
技能效果:画出存在一定时间的万象森罗之门。
一定范围内若存在敌方单位,则高频率召唤怪物会自动冲向范围内血量最低的目标自爆。
可同时爆多个目标。(追踪弹啊追踪弹)




受鬼的招牌技能全部替换掉了,但是这个依然是自爆,但是这个自爆。。我想到的是,不对,这里要感谢一个人@ゝ夜凉千灯゛ 是他想到的...这个技能,会不会是类似丹青山那个老4的墨水技能???????很多人吐槽的是,没了千面的自爆有啥用,我想说的是,没了千面的自爆,也许会让我们更加主动,因为我们有鬼出和血墨杀。高频率,究竟是多高频率,1秒一个?2秒一个?还是3秒一个?反正不管怎么样,大家可以把这个脑补成为是一道天雷,自动在范围之内寻找残血攻击。而作为本体的我们,完全可以在释放了这个技能后,用鬼出+血墨杀的攻击组合,来达到千面的效果,因为鬼出晕3秒,血墨杀恐4秒,这个+起来也就是7秒,而且,墨伤马可以将血墨杀的恐惧提升到5秒多的水平,千面,说起来也只有8秒而已。因此,这个技能理论上是有可能达到和原本一样的效果的,那么最有争议的就是,8秒之内,这个自爆,究竟能造成多少伤害?范围,究竟有多大?这个召唤出的怪物,到底是不是无敌的,这个怪物,自爆可否需要吟唱,还是直接触发,这个怪物,伤害是和属性挂钩,还是固定伤害,这个怪物,一次到底能炸多少血量。
   所以说,这个技能,怎么样谁都说不清楚,因为这个需要去看具体的数据才能够得出结论,到底是和谐,还是什么,也是看这个技能到底能在8秒之内,炸出多少的伤害

可以肯定的是,这次左边玄修,多少都和谐了受鬼的单挑能力,但是杀人能力就不一定了,一切就看新的自爆到底能炸多少,而且,新的自爆貌似并没有平摊伤害的设定了,而且还能主动追击残血,意思就是说,只要范围够大,是否我在对推时候放一个,这玩意可以自动追击对面躲到后方的残血?
而失去了千面+自爆的经典连招,宝宝只剩下控场的效果,因此受鬼应该不再需要极限疾语,而是可以开始堆一定的疾语,而后全力堆追电,加强自己的机动能力,个人感觉,这次的左边玄修,是让受鬼往小规模的对推上面改的,而不是之前的野外单杀了。


     

缠绵不绝
新效果:可以同时连接第三个目标了。
且连接到第三个目标时,首个目标受到的定身将被替换成眩晕效果。




  晕眩是个强控...怎么说呢,虽然触发有点难,但本来就是个垃圾技能,加了晕眩,那最少在人多的时候用一下还是不错的,就是不知道持续多久,反正也是白拿的东西,不要白不要

行云流水
新效果:增加了一个附伤状态。


增加了负伤,也就是重击依然在?同样一句话,不要白不要,反正也是多给的。

                                                                                               


                                                                                             盈虚倒转 替换 噬魂迷心
                                                                                    新效果:墨痕不足时可以透支了~


这个好难懂,什么叫预支?就是我跟你先借100万去杀个人,完了我从那人那里得了100万再还给你?反正有借有还。而且这个点一直是被动点,我表示很奇怪这个要怎么改。


总结一句,魂鬼加强了,嗯,垃圾技能上面都附加了别的状态,反正本来就没啥用的技能,白送了反正都是好的,我唯一想知道的就是,那个晕眩晕多久?够不够我出去抽根烟回来再继续战斗。



                 总结一句,这次的玄修迭代很不好说是加强还是削弱,但是魂鬼方面虽然右边没什么改变,但是左边的自爆依然不懂的是不是跟属性挂钩,如果不跟受属性挂钩的话,那魂鬼也许会成为一个左右都能用的流派,而只要左边的自爆给的伤害不是太坑爹,试问,鬼出鬼泣的输出外加号称追踪弹的轰炸,谁人不怕,而重生这个选项,也可以让鬼墨成为一个神魔时代的科技神话(我们拥有超时空传送战斗力的能力)

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发表于 2015-7-8 15:00 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 ゝ夜凉千灯゛ 于 2015-7-8 15:04 编辑

我的二楼咩~~~我就是脑补……脑洞比较大,没治……只是大家不要太着急啊……毕竟我们看到的公告就这么些字,具体技能又没看到……这么鬼心惶惶的看着真难受……
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发表于 2015-7-8 15:03 | 只看该作者 来自:黑龙江
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发表于 2015-7-8 15:05 | 只看该作者 来自:加拿大
我的理解能力有限。。豆豆。你直接告诉我魂鬼到底还有前途吗?感觉别的职业都加强了啊。。。

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发表于 2015-7-8 15:07 | 只看该作者 来自:江苏
受鬼都说受了,当然是抗打能力强而已,绝对不是高输出高爆发的定义,你去看CBG或者英雄榜的受鬼哪个高命中高会心的,我们只是能抗而已,不靠自爆,你能打的过谁,而且千面的定义不仅仅是自爆,有时候打不过来个千面,3*逃命都行,现在到处都是吸蓝的技能高输出的职业,你能跑哪里去。

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 楼主| 发表于 2015-7-8 15:12 | 只看该作者 来自:英国
回复 4# 丷墨灵舞灬


    加强没加强,看昨晚洒墨情绪就知道

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仗剑引马

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发表于 2015-7-8 15:18 | 只看该作者 来自:湖南
感觉是除了千面  其他都没多大改动  相对于其他加强了职业来说 没进步就是了……

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 楼主| 发表于 2015-7-8 15:28 | 只看该作者 来自:英国
回复 5# nalanfeihua1979


    这是一个梗,够受的话一个人根本单杀不了你,够受的话一个千面救不了被围殴的你,已经说了就是改变受鬼的定位,单挑能力削弱,加强团队辅助,作为一个受职业,基本上只会被远高于自己装瓶的人单杀致死,有得必有失,你只能看到失去,又怎么去理性分析得到

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发表于 2015-7-8 15:37 | 只看该作者 来自:四川
阿洒已经疯了,就知道受鬼的伤害还是很爆炸的,不要多想了。等数值出来吧

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 楼主| 发表于 2015-7-8 15:43 | 只看该作者 来自:英国
另外我希望大家明白一个定义,并不是你人物属性加的是全念,就叫受鬼了,每个流派每个等级都有他们的及格属性,就像冰心79级,游戏里334的3围1300的神明才能算及格属性吧,你不能说,我一个79级,念没到1000,神明不没过700的号,我叫受鬼,那不叫受鬼那叫专为千面自爆而生的炸人用的,就好像是全身裸奔的天机幻化号一样,那种号叫幻化号。同样的,受鬼最少应该达到受的这个基础,才能称为受鬼。不然你只能说我就是利用下自爆技能杀人用的而已。而不是我77级了点了自爆了就叫受鬼了

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发表于 2015-7-8 15:43 | 只看该作者 来自:北京
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太初神兵

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发表于 2015-7-8 17:29 | 只看该作者 来自:湖北
好多字    楼主很理性
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发表于 2015-7-8 18:34 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2015-7-8 18:45 | 只看该作者 来自:北京
回复 13# 苏千域


    看着还挺有活力啊,看来还不够累23333

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15#
发表于 2015-7-8 19:39 | 只看该作者 来自:上海
撒墨在别的帖子中说了一句话:(等新玄修出来了 大家低调点   )

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发表于 2015-7-8 23:01 | 只看该作者 来自:辽宁
楼主啊 那是功鬼左玄能用鬼出和血墨杀定人 定人 打出伤害  原来左玄的都是受鬼 几百的会心 拿什么打 原来受鬼那帮人咋活 追踪爆范围如果太小··也就鸡肋了··但愿开饭组不会让受鬼灭亡吧

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 楼主| 发表于 2015-7-9 01:16 | 只看该作者 来自:英国
本帖最后由 shengjiessjtx 于 2015-7-9 03:39 编辑

回复 16# 欠噔儿


    大哥,左玄修的鬼出和血墨杀也带控制的啊,千面本来就没伤害,鬼出和血墨杀的组合也一样能达到千面类似的控制目的,只要控制时间内,这个自爆对控制的目标达到原本招唤宝宝的差不多的伤害,那道理不是一样的么。只要利用控制技能把对方留在范围之内,这个目标应该就会一直受到伤害的,我不理解大家为什么一直在说攻鬼的鬼出和血墨杀才有用
   另外你说的那些,应该不用担心

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发表于 2015-7-9 02:45 | 只看该作者 来自:浙江
回复 10# shengjiessjtx


    同意你的观点,虽然我才78三围不够及格线,但是我还是喜欢称自己是受鬼,一般切磋我都不用自爆都是一点一点靠技能靠走位磨死对方的受也要有受的尊严……

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 楼主| 发表于 2015-7-9 03:54 | 只看该作者 来自:英国
回复 18# 惊才绝艳种夫人


    哈哈哈,楼主并没有说属性达不到就不是受鬼啦,我只是觉得,你既然玩这个门派,喜欢这个门派,最少应该用心去堆一下属性吧,秋水套,孩子秋水套,我相信只要愿意弄,每个人都有能力弄出来的,而秋水套,达到我上面的那个属性也肯定是可以的。
   楼主吐槽的是那种,自己玩着别的门派的号,而弄了个77的鬼墨,身上完全没有一件像样的装备,却在野外到处找人炸的,那种你说能代表鬼墨么,完全不花点心思,却还要这样那样,还称自己可以代表受鬼,那我真的无语

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发表于 2015-7-9 07:34 | 只看该作者 来自:广东
千面的实用谁用谁知道

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