6、群兽
当年这个技能刚爆料出来的时候我的心啊简直激动万分:终于有大范围AOE了!!群战不用打酱油了!!
然而事实证明我想多了.....
不过群兽奔腾虽然没我想象的那么好,但是
其超大范围和距离使其绝对不是一个鸡肋技能!
这个技能的主要定位就是防冲脸,主要场景我想到了雪竹守点、或者掩护队友洗小点的时候,两个龙巫在门口放群兽,对方是绝对攻不下来的!(一个有点不保险的感觉)
毕竟能触发个晕,看到对面冲你来的时候,没技能的话可以丢一下这个看看,或者冲刚身荒火也是可以的。
7、怒龙
怒龙虽然是物理技能,但是对魂龙也是有比较强的意义的,主要是射程远了,做为一个解定、近身技能还是有点作用,虽然没那么强力,大家可以自行体验吧
8、绿野
各有优劣,现在还没用顺手吧。
三、常规战术
基础套路是:
引魂和灵歌控,龙战、寒水、千蛊输出,灵血收头,沧海、绿野、游龙辅助控制,背水反压
控制:
引魂和灵歌射程中等,一个瞬发一个0.5秒,都有做先手的能力,也可以引魂接灵歌,后续龙战、寒水输出
曼珠是比较失望的一个技能,对方基本一次就出来,云麓可以在曼珠里直接使用水入梦。。。。。。。
输出:
要相信
任何一个龙战对硬甲来说都是致命的(尽管实际上有小概率坑爹),0.8秒的读条保证了有一点机会就可以放出来。
寒水附带的缓速效果也不错,可以作为
两个龙战之间的回气填充技能,射程也比龙战高一些
如果有连续输出的机会千蛊一定要提早上,当然即使作为输出技能也是不错的,射程比寒水还要高一点
灵血不多说了
对于一般的红烧或者粉翅膀羽毛来说,龙战爆了两次全部出了会心+个灵血,基本over
辅助控制:
沧海和游龙都没改,其实也还是比较实用的,沧海在对战荒火、魍魉的时候作用不言而喻。绿野有机会丢一下吧,射程毕竟比几个输出技能远。
反压:
测试服没玄灵,背水很不稳,不过这个技能也没怎么改
四、目前缺陷
1、射程
始终是最大软肋,无法对战太虚云麓和魂剑
2、耗蓝
一句话太凶了简直。。。。。随便打打就没蓝了,各种技能耗蓝都是150+++,竞技场中简直无法想象
3、曼珠
失望至极,强烈不建议指望它去控制
4、反压能力
被云麓水入梦除武器特技外无解,被云麓水乱溜到死无解。